《蜡烛人》团队新作!五行+消除如何打造沉浸式禅意对战?( 二 )
一局对弈中 , 玩家的感受与“棋手”风格、招式效果、棋局策略都息息相关 , 高鸣和他的团队也从这些方面着手营造禅意对战氛围 。
《五行游》的人物形象极具特点 , 给人一种雌雄莫辨、万念皆空的视觉效果 。 据高鸣透露 , 在最初确定人物美术风格时 , 定下的不是形象 , 而是颜色-白色 。 高鸣:“白色在《五行游》中代表着‘无’和‘空’ , 也象征着五行调和的稳定状态 , 而当五行元素具象化为法术被释放出来时 , 便有了各自鲜明的色彩 。 ”
而在确定形象时 , 高鸣和他的团队做了很多版不同风格的尝试 。 高鸣:“早期我们使用过不同风格的角色形象 , 例如卡通身体比例的 , 但他们往往都是白色的 , 像一张白纸衬托五行的色彩 。 ”
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早期尝试-卡通身体比例
“随后 , 沿着‘将角色作为空白的画布’这一思路 , 我们将角色不再定位于‘人’ , 而是‘非人’或者说‘超人’ 。 角色成为自然力量的具象化 , 他不是具体的某一个人 , 需要与真人拉开距离 , 也应不具备明显的性别特征 。 于是便有了目前角色造型的雏形——细长的白色人形 。 ”
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人物形象雏形-细长白色人形
“最后 , 我们将它头上掏了一个洞 , 这样就彻底‘万念俱空’了 。 虽然尝试过在洞里填充上一些东西 , 但最终还是觉得‘空’是最恰当的表达 。 ”
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人物形象尝试-填充版
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人物形象终版
《五行游》的招式设计十分考究 , 甚至罕见地将“相生相克 , 五行流转 , 物极必反”等道法生动反应在招式效果上 , 对此 , 高鸣表示这是他和团队“纸上得来终觉浅 , 绝知此事要躬行”的成果 。
高鸣:“中国的五行概念是很深奥的——我不懂 。 但也可以很浅 , 浅到很肤浅——我不想 。 好在五行的概念是很朴素的 , 他生发于自然 , 凝练于思考与体悟——这一点我们能够做到 。 于是 , 当《五行游》成为了我们全力雕琢的作品 , ‘五行’的概念也就深植在了我们内心 , 并由内而外地改变了我们观察自然的方式——处处皆五行 。 ”
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游地坛公园 , 发现刻在土祭坛上的火形浮雕
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雨后的车辙 , 我看到土可以变化为不同形态
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孩子们点起篝火 , 我看到“木生火”
在内蒙游玩时 , 终于发现“藤”法术的真实原型
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在西贝吃饭时 , 确定“藤”物极必反所结的果实便是沙棘果
而在释放招式时 , 人物的动作也是高鸣和他的团队一点点尝试摸索出来的 。 高鸣:“近来时髦的法术施放方式是先唱首歌、跳段舞、再配合上声光电特效 , 然后法术才出去 。 我们希望施法的动作与法术的表现方式一样朴素 , 没有旁枝末节来干扰玩家观察和理解五行法术彼此互动的原理 , 所以从角色的站姿到每一个法术的施放动作 , 都是我们亲自摆出 , 并反复观察、调校出来的 。
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