自走棋再向前迈了一步
2019年初 , 我们 , 对那一周突然热度爆炸的自走棋玩法做了简单介绍 。
之所以仅做简单介绍 , 是因为自走棋在2019年就不算是个新玩法 , 早在遥远的《魔兽争霸3》时代就已有《宠物小精灵防御战》这种玩法差不多的RPG地图 。 加上之前同样身为《Dota2》mod的《东方梦符祭》也曾经大火 , 又猝然没落 , 很容易让人觉得这不过是一次"老玩法遇到新玩家"的偶然事件 。
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2013年就已经面世的《宠物小精灵防御战》 , 和后来的自走棋核心玩法几乎一样
当时恐怕没几个人能想到 , 自走棋玩法直到今天还活跃在大众视野中 。
今天提到这篇文章 , 倒不是要说当年的作者没有先见之明 , 而是因为最近玩了一款即将上线国服的自走棋游戏《漫威对决》 , 其表现力、玩法乃至商业策略 , 与当年的《刀塔自走棋》相比 , 都有巨大的差别 , 不禁让人想回顾一下 , 自走棋玩法是怎么从一个mod , 变成《漫威对决》这样的成熟作品的 。
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一听名字就知道 , 《漫威对决》是一款漫威IP改编的游戏 。 实际上 , 漫威宇宙中举足轻重的势力、人物几乎都在游戏中出现了:星爵和他的银河护卫队、众神的阿斯加德(也就是仙宫)、钢铁侠、蜘蛛侠、神盾局、复仇者们……还有诸多对应的单人剧情关卡 , 讲述漫威世界观下的故事 。
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IP改编游戏在国内没什么好口碑 , 大部分玩家的记忆中都有不少粗制滥造的换皮IP游戏 , 往往除了名字外 , 和原IP就没什么一致 。 所以《漫威对决》一宣布要上线国服 , 知乎就有了"《漫威对决》会成为一个"毁IP"游戏吗?"这样的问题 。
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我不是一个狂热的漫威粉丝 , 但是即使只从游戏玩家的角度来看 , 《漫威对决》也没什么"毁IP"的嫌疑——至少 , 它实现了我从童年时期看《游戏王》动画起就萌生的 , 对卡牌对战游戏的终极幻想:卡面上的那些角色 , 栩栩如生地出现在卡牌上 , 真刀真枪地与敌人战斗 。
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《漫威对决》中的大部分卡牌都有全3D建模 , 战斗时会有一个角色的3D投影出现在卡牌上方 , 做出各不相同的攻击动作 , 而不是机械单调地对撞 。 不仅那些著名的角色有3D建模 , 就连"阿斯加德天马"这种原作中的杂兵都有自己的3D模型和攻击动作 。
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天马扬蹄踹人的攻击动作 , 还有羽毛飞溅的精细特效
不只是攻击 , 角色们的独特能力也有自己的特效 , 像奥丁 , 每当触发"仙宫势力角色获得护甲便造成伤害"的特效时 , 对方就会遭到天降雷击的猛轰 。
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画面和特效看上去和游戏可玩性无关 , 但其实对IP改编游戏来说 , 提升代入感 , 本身就是"更好玩了" 。 不久前的《哈利波特:魔法觉醒》就是例证 , 那款游戏的很大一部分乐趣 , 就来自于一个足够还原、可以自由探索的霍格沃兹 , 让玩家感觉自己真的进入了魔法世界 。
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但话又说回来 , 游戏终归是拿来玩的 。
自走棋的核心玩法远比很多玩家想象得古老——巨鸟多多工作室在2019年初接受采访时提到 , 《刀塔自走棋》的本质就是麻将 。
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