跟游戏八字不合的NFT 是未来还是一个一文不值的代码?

今天最想聊的 , 还是关于游戏NFT这个话题 , 因为最近刚好发生了很多关于游戏NFT的新闻 , 这当中还包含了科技业有史以来发生过的最大窃案 , 以及许多游戏公司的各种神操作 , 那就废话不多说开始吧 。
跟游戏八字不合的NFT 是未来还是一个一文不值的代码?
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游戏厂商们除了卖游戏以外 , 为了额外赚取玩家口袋里面的钱想出了一大堆花招 , 像是最早期的游戏资料片 , 慢慢演变成缩水的DLC , 然后又再转变为类似空头支票的季票等等 。 在DLC被玩烂了之后 , 聪明的厂商们又把头脑动到了类似于集换式卡牌游戏的开箱机制上 , 有会影响游戏性的 , 像是足球游戏《FIFA》这类的开箱抽球员角色 , 又或是不影响游戏性的 , 像是开箱抽游戏中角色的外观皮肤等等 。 不用花太多的时间精力去开发新的内容 , 就能为厂商们带来大量的内购微交易收入 , 赚的是有够开心 。
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但是好景不长 , 很快地这个机制就被EA玩坏甚至还引起公愤 , 搞到连机构都要来立法规范这种抽奖机制 , 想赚钱又怕踢到铁板的游戏厂商们就只好另辟途径 , 换个新的方式来包装 , 于是就延伸出了现在比较多玩家熟悉的BattlePass战斗通行证 。
只要玩游戏就会升级通行证里面的等级 , 等级到了就能解锁各种东西 , 玩家可以选择要嘛就是用时间换取金钱 , 弄出自己想要的东西 , 时间不够的话 , 就用金钱换取时间直接解锁通行证的方式 。 除了能让没时间的玩家 , 或是死忠的玩家来为游戏充值 , 给厂商带来额外收入之外 , 也能让不想花钱的玩家 , 花费更大量的时间在游戏上借此来提升游戏的黏着度 , 以及游玩人数 , 对于游戏厂商来说算是双赢的局面 。
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但也因为这个模式实在是太成功 , 导致目前大多数的联机对战游戏 , 几乎都加入了这个机制 , 可是大家都是要上班要上课的人 , 每位玩家的游戏娱乐时间就是那么一点点 , 要是被其中一个游戏绑住了 , 就很难抽出额外的时间继续在另一款游戏上面肝或是花钱 。 所以在通行证机制逐渐饱和的情况下 , 某些比较积极的厂商们当然就得开始超前部署寻找突破点 , 于是就把脑筋动到了科技界最新的流行趋势上 , 也就是今天的主题NFT 。
可能某些玩家或是小伙伴常常在社交媒体或是新闻当中看到这个词 , 但到今天还是不太知道NFT是啥 , 所以我们就简单地科普一下NFT 。 NonFungibleToken非同质化代币简称NFT , 使用的是区块链去中心化的技术 , 基本上就是把物件或是档案转变成一个独一无二的代币代码 。
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这个代币的代码 , 不是储存在传统的服务器里面 , 而是分散存在在所有用户的电脑当中 , 代表这项物品或物件的存在 , 无法从单一电脑或是单一位置做出任何更改以此来确保它的独有性 。 再白话一点呢 , 就是今天我买了一个NFT , 同时有一百一千甚至一万人的电脑当中都存有讯息说这个NFT属于我 , 如果有哪一个人想要篡改纪录 , 以过去的方式他只要找到终端服务器去修改内容 , 搞定!NFT就没办法了 , 因为无法同时修改这一百一千一万人的记录 。
用户可以通过交易的方式 , 随时在交易平台上买入或卖出各类的NFT , 每一次交易的记录都会完整地保存这个物件上面 , 创作者在每次的交易当中也可以获得一定比例的抽成 。

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