0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏( 二 )


0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏
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整体看起来是不是觉得好像根本没什么好刷的?还真是这样没错 , 但由于这是手机游戏 , 官方还进一步将强化分散到了更多的项目上 , 像是在装备方面 , 这次除了可以消费以前几乎没什用的拆装素材来「强化」装备之外 , 你还必须透过「重铸」和「萃取」的机能来进一步强化装备 , 虽然这次没办法洗特定词条的数值 , 但装备强化到6级后 , 就能够获得一种特殊能力 , 而如果你不满意这个特殊能力的类型 , 可以使用「重铸石」来重骰能力类型 。
萃取的部分则和以往类似 , 可以萃取传奇装备的特殊能力 , 将它继承到其他的装备上 , 而暗黑招牌的乐趣这次主要也是依赖这种方式来进行的 。
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除了装备外 , 还可以通过打世界王和每日任务获取「赫拉迪姆宝石」 , 或是透过提升「影盟」等级和「怪物书」之类的方式或多或少地提升能力值 , 并将获得的经验值投入「巅峰等级」中来进一步强化战斗力 。 比起以往的暗黑讲究的一件神装咸鱼翻身 , 这次的《暗黑破坏神:不朽》讲究的是日积月累 , 所以如果没有氪金 , 又没有每天打完这些每日任务并肝上好一阵子的毅力 , 基本上是不可能在这款游戏变得多强的 。
那看完了以上大部分的玩法介绍或许会有不少玩家觉得 , “诶?还行啊这样看起来至少他还是暗黑 , 那0.2分怎么回事呢?”
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从上市以来《暗黑破坏神:不朽》 , 大家最常看到的负评肯定就是PaytoWin的部分了 , 在游戏中除了频繁跳出来的礼包之外 , 还有许多不同的课金选择 , 像是最基本的赛季通行证 , 以及付费的重铸石等等 , 但不买这些其实并没有太大的影响 。 其中影响最大的莫过于远古秘境使用的「秘纹石」 。
众所周知 , 传奇宝石在暗黑装备中占有重要的地位 , 有没有适合的传奇宝石会极大程度地影响角色的战力 , 而前面提过唯一能够获得传奇宝石的远古秘境在此时就异常重要了 。 这个秘境可以透过塞入「秘纹石」来增加额外奖励 , 也就是门票啦!
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其中一般秘纹石可以塞入三颗 , 而传奇秘纹石则可以塞好塞满最多能塞到十颗 , 如果只放了普通秘纹石 , 通常只会掉落宝石素材 , 想要直接拼到传奇宝石的几率低到怀疑人生 。 但如果放入了一定数量的传奇秘纹石之后 , 不只是会直接喷出传奇宝石 , 甚至有机会掉落二星以上的宝石 。 那如果你想要的是最顶的五星 , 还是一样只看脸啦 。
所以说远古秘境美其名曰是一个副本 , 实际上就是一个附带了打宝玩法的抽奖箱 。 但就算付了门票 , 游戏也不打算让玩家那么好过 , 不只是获取好宝石的几率奇低 , 就算真的塞到了五星宝石 , 也很大机会不是全满的星级 , 而是2/5星这种半套的成品 , 需要自己再花费更多的宝石去将它升级回去 。
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而休闲玩家当然是不想花钱 , 想要获得高星宝石就要像赌石那样 , 收集材料后靠珠宝商的随机宝石来抽取 , 当然几率也是远低于直接花钱抽 。 这样玩下去 , 月底还不准备要直接吃土了 , 难怪会有全身满装需要花费11万美金这种说法了 。
这样就已经够让玩家不爽了 , 但其中最糟糕的其实是这个游戏设计了「软上限」的机制 , 就像韩国游戏常见的疲劳值一样 , 《暗黑破坏神:不朽》设计了很多阻止玩家「无止尽肝下去」的机制 。 像是远古秘境提供的宝石素材 , 在一周就有着320片的上限 , 而理论上最不受限的巅峰等级 , 竟然也会受限于「服务器等级」而受到经验惩罚 。 而可以在隐藏洞穴内获取的一般宝石 , 每天的上限只有六颗 , 其他还有诸如各种任务每日数量和时间的限制等等 , 讲好听点叫防沉迷 , 讲难听点就是与以往暗黑的「用时间换宝物」的精神完全背道而驰 。

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