逆水寒手游:我们要学原神、FF14精耕细作,吸取腾讯新游失败教训
随着网游的不断发展 , 在成为网友们首选的娱乐方式之后 , 各大游戏厂商都在疯狂内卷 , 生怕产品项目落后于别人 。 这不 , 古风武侠手游《逆水寒》自从曝光以来 , 就一直在风头浪尖处徘徊 , 官方每天不来点大动作就浑身难受 。
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早前 , 逆水寒手游称要做“醇正中国味道的开放世界” , 并且拉来原神、FF14等大作 , 称要学习它们的精耕细作 , 博众游之所长 , 打造一个具有东方武侠核心的武侠开放世界 , 下决心要好好学习大作精神 。
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刚刚拉上友商夸奖了一通 , 转眼逆水寒手游又发布一篇“有款韩国游戏凉凉了 , 但我不说是谁” , 虽然逆水寒手游并没有指名道姓 , 但是大家根据线索“出身名门望族 , 背靠国内巨头”猜测有可能说的是腾讯代理的《黑色沙漠》手游 。
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毕竟黑色沙漠端游创下全网4000万玩家 , 营收超过100亿RMB的历史 , 而如今的黑色沙漠手游4月国服上线后冲上榜首 , 如今已经掉出畅销榜500名的位置 , 如今处境着实有些令人尴尬 。
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不过话说回来 , 现在全球都在发展手游行业 , 在百花齐放的圈内 , 黑沙手游却依旧坚持韩游的老一套 , 让玩家无休止的挂机打怪(一天打2000只怪) , 逼肝逼氪不说 , 甚至还为了丰富剧情嫁接了无数别扭的风格 , 让玩家玩起来总觉得怪怪的 。
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逆水寒手游对这款游戏的一顿分析后 , 明确了自己未来要走的道路:绝对不踏上它的后程 。 称从这款游戏的失败中总结了教训 , 依靠我们如今丰富的人力物力(拥有网易最大规模的412人团队 , 手握6.4亿研发资金) , 坚持搞创新 , 要让玩家对游戏有心灵归属感!
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原神、大表哥2、底特律等游戏 , 都是逆水寒学习的目标 , 跟着成功的开放世界研究武侠的世界观 , 让游戏中实现自然世界的运转规律、人文社会和智能NPC的交互等重要内容 。
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还有绝对不像其他游戏那样逼肝逼氪 , 甚至立下字据表示游戏绝对不肝不氪 , 抛弃日常玩法、一条龙等繁琐内容 , 通过制作顶级外观和通行证 , 植入元宇宙广告等方式来赚取收入 , 不让玩家有一丝的逼氪感 。
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为了让玩家对自己的誓言信服 , 逆水寒官方甚至大胆开麦:逆水寒手游将来也会走向海外 , 我们在运营方式上决不搞双标 , 要搞也只可能是舔国服 。
双标的游戏见过不少 , 这种直言要舔国服玩家的行为还是第一次看见 , 立刻赢得了不少玩家的赞扬 。
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【逆水寒手游:我们要学原神、FF14精耕细作,吸取腾讯新游失败教训】如果逆水寒手游真的能够做到自己承诺的内容 , 那上线后势必能成为一款现象级作品 。 官方也表示今年年内会开启测试 , 那还是一起期待下吧!
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