ea官方推特终于出面10分,但只喜欢玩单机游戏

7月1日 , EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分 , 但他们只喜欢玩单机游戏” 。
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这句话引用了一个外网流行梗 , 惯用句式便是“……值10分(很完美) , 但是……” , 旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病 。 比方说 , 一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美 , 但他喜欢菠萝披萨 。 ”
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另一个例子:“她很完美 , 但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是” 。 因此 , EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯 , 网络上对这条推特的反馈 , 也一边倒地倾向于抵制 , 许多网友开始使用相同的句式 , 反向嘲讽EA 。
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“他们值10分 , 却觉得这篇推特的点子很棒”
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“他们值10分 , 却认为EA是个好公司”
一场网络批斗大会很快组织起来 。 EA这些年在游戏业界留下的罪状 , 被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里 , 包括但不限于:取消单机游戏企划 , 关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏 , 例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统 , 疯狂吸金 。
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媒体人士纷纷加入了批斗的行列 。 先是《福布斯》杂志的采访人员保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解 , 毕竟你们不懂啥是10分游戏 。 ”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏采访人员基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实 。 你们制作了《圣歌》 。 ”
ea官方推特终于出面10分,但只喜欢玩单机游戏】业界同行也来凑热闹 。 独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里 。 ”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏 , 很好 。 多人游戏 , 也很好 。 游戏 , 很酷 。 ”
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连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工 , 也对这条推特表示不满 。 重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella) , 回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬 , 毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生 , 也做过许多备受好评的单机游戏 。
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而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆 , 直接痛骂EA“听不懂人话” 。 BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》 , 也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》 , 莱德劳可有的是理由发火 。
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字数最多、写得最认真的批评 , 来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach) 。 他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司 , 只是因为我们在做单机游戏” 。 他所说的工作室叫做VisceralGames , 开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列 , 2017年被EA解散 。
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扎克认为 , 如果用10分制给游戏打分 , 大多数EA游戏应该值6到7分 , 倒不是因为开发者实力不行 , 而是EA逼着他们把成品赶出来 。

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