美国畅销榜Top 15,开发商估值10亿美元,三消品类新的风暴已经出现

“三消品类收入越高 , 也就越是会吸引更多厂商加入其中 , 不论竞争激烈与否 。 ”
文/安德鲁
三消这个品类似乎永远能给人惊喜 。
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最近 , 又有一个新的三消爆款 , 低调地出现在了美国畅销榜Top15 。 去年刚刚SoftLaunch的《RoyalMatch》 , 今年4月初在多国市场上线 , 仅仅两个月 , 就从美国iOS畅销榜Top50以外一路蹿升 , 来到了Top15 。 同时在20多个国家进入到了畅销榜Top10 , 表现十分强势 。
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SensorTower测算其6月收入为1400万美元 , 约合人民币9044万元 。
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游戏的开发商——来自土耳其伊斯坦布尔的DreamGames最近拿到了一笔1.55亿美元的B轮融资 , 今年早些时候 , 他们的A轮融资超过5.75亿美元 。 目前公司的估值已经达到了10亿美元 。 上个月月底 , DreamGames在Twitter上宣布 , 游戏的月活跃用户在三个月里达到了600万 。
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《RoyalMatch》大概算是那种一眼看过去不太容易看出爆款潜质的游戏——不 , 我不是说游戏做得不好 。
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从外在品相来看 , 游戏制作称得上精良 。 但第一印象也仅限于此 , 除此之外看不到特别突出的亮点 。 如果依从惯性思维 , 或许很难想象这样一款游戏会是近期欧美市场上升最快的产品之一 。
但就是这样一款三消游戏 , 成了近期海外市场的主流品类里 , 最大的那个惊喜 。
01看起来平平无奇的三消
我们先从表面的特征 , 来看看这款乍看之下平平无奇的三消游戏 。
《RoyalMatch》(以下简称RM)是一款竖屏的三消+建造经营游戏 , 作为一款2020年上线的手游 , RM的外在品相的确比前些年的一些同类更精致 。 不论是从整体画质 , 还是UI界面的一些细节都很容易看出这一点 。
同时 , 竖屏布局下 , RM的UI给人的整体观感 , 很像是一款Supercell的游戏——有几个符号化的功能按钮 , 对应游戏各个主要玩法体系 , 并且层次分明 。
核心玩法上 , 游戏的机制和大多数三消+建造无异 。 通过消除关卡获得的各类资源 , 玩家可以逐步解锁不同建造区域、不同的建筑 。 当然 , 就如同名字和icon明示的那样 , RM中的建造、装饰 , 都是皇家/皇室主题 , 而非此前常见的各类“庄园” 。
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对 , 就连锤子都是“皇家”的
不过RM在这方面的特点在于 , 游戏一定程度上加快了关卡的节奏 , 竖屏的框架下这些消除关卡更体量更小 , 玩家通关耗费的平均时间更短 。
同时 , 建造的这条线也被大幅简化了 。 更多地是跟着关卡进程 , 自动解锁不同的地标、景观 , 不太需要玩家在DIY上发挥太多的主观能动性 , 它有点像是一个附属的成就/收藏系统 。 同时 , RM的这部分玩法也没有像《梦幻花园》《梦幻家园》那样 , 围绕这个玩法展开一段有详细主线剧情的故事 。
此外 , 游戏还内置了一个微型的小队/公会系统 , 玩家可以交流信息 , 并且通过队友的交互获得额外的“命”(通关次数)等一些其他奖励——这一点有点像SLG游戏里的点击加速 。

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