美国畅销榜Top 15,开发商估值10亿美元,三消品类新的风暴已经出现( 二 )


美国畅销榜Top 15,开发商估值10亿美元,三消品类新的风暴已经出现
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但这些并不足以让它和同类产生极强的玩法区分——我指的是《梦幻花园》之于《糖果传奇》 , 或是《ProjectMakeover》之于《梦幻花园》的那种差异 。
相比众多同类 , 它是一款“看过两眼之后能让人记住”的三消 , 但也确实不是有重大创新、机制变革的产品 。
02这游戏有什么特殊的?
看上去稀松平常 , 实际玩法也的确没有明显的创新 。 这样一款游戏在欧美市场快速攀升 , 还推动开发商拿到了巨额投资 。
美国畅销榜Top 15,开发商估值10亿美元,三消品类新的风暴已经出现】那么它也总得有些值得拎出来的亮点吧?
我们不妨结合一些资深设计师、分析师给出的总结 , 来看看RM一些不那么容易直接看到的长处 。 比如GameRefinery的分析师ErnoKiiski列出了游戏在变现模式上的一些优势:
其一是通用解BattlePass(在游戏里的名字是RoyalPass) , 玩家可以系通过日常的关卡结算里收集要钥匙来解锁宝箱 , 获得金币、增益道具这些不同的奖励 。
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其二是类似轻度订阅的付费项 , 玩家可以通过这个购买项目获得额外的通命和金色(赛季)头像 。
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其三是一个名叫BonusBank的系统 , 在BattlePass的基础上 , 给玩家一些长线的反馈 , 可以让已经达成BattlePass所有目标的玩家 , 持续获得一些额外的、价值不算太高的奖励 。 从而让那些高活跃度的玩家 , 也能在更长的周期里保持游戏热情 。
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此外 , RM的BattlePass定价为9.99美元 , 相比《消消庄园》的6.99和Playrix旗下几款三消的4.99美元 , 都要贵上一点 。 但是玩家购买以后 , 别的小队成员也可以获得一些加成 。
DeconstructorofFun的产品经理LauraTaranto则详细列举了游戏几项细节设计上的优势 , 原文篇幅很长 , 其中的几个要点比较有启发性 , 比如:
RM在关卡内的道具投放很大方 , 尤其是炸弹、火箭这一类清除道具 。 同样性质的道具 , 在RM中也有更大的影响范围、更强的效果 , 个中目的显然是为了让玩家“消除得更爽”
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不同消除游戏中炸弹的影响范围
和早先的一些消除游戏不同 , RM并不会强制玩家在清场道具出现后就立刻使用 , 这能让玩家有更强的临场掌控感 。
游戏里的清除道具都比较智能 , 不会造成关卡内道具的的浪费 。
关卡简化了一些不必要的消除步骤 , 能让玩家便捷地知道目前是否达成了通关所需的条件 。
此外 , 关于RM另一点就不得不提游戏的开发商了 。 DreamGames由一群资深的三消品类从业者创办 , 公司的几名创始人来自PeakGames , 曾经参与过《ToonBlast》《ToyBlast》几款经典的三消产品 。
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PeakGames在2018年被Zynga收购 , 此后有一些资深开发者出来创业 , 其中包括产品总监、产品经理 , 以及几位资深的程序和美术 。
最近这一轮融资由IndexVentures领投 , IndexVentures在游戏行业算得上眼光独到 , 在此之前还曾投资过King、Supercell和Roblox 。 而几番巨额融资下来 , PeakGames也创下了土耳其当地创业公司融资的新纪录 。
DreamGames目前的团队规模不大 , 只有30多人 。

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