专访游戏哲学研究中心詹好:国内首个游戏哲学研究平台是怎么来的?
游戏日报正式启动【高校游戏专业专题报道】 , 旨在打造一本链接学生、高校与企业之间的“红宝书” 。 欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们 , 共建这一系列报道 。
随着游戏版号监管的调整 , 游戏行业正面临着一场改革 , 将逐步过度到更加规范、产学研各个生态链都十分完善的新阶段 。 目前如纽约大学、清华大学等顶尖学府都开设了游戏学研究中心 , 各大游戏厂商也积极开展和高校的项目合作 , 探索未来的游戏发展方向 。
本期我们就来聊一下在游戏学研究方面的一大空白:只有做游戏的人 , 却少有研究游戏的人 。
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无论是高校和企业的合作还是高校自己开设的游戏研究中心 , 其大部分都是为某款游戏产品服务或者是对游戏开发专业人士的技能培养 , 更多关注的是如何把游戏产品做好 , 而没有去关注游戏行业整体所面临的一些社会问题 。
游戏与社会的影响问题争论从未停止过 , 从未成年防沉迷到被千亿产业的“精神鸦片” , 社会对游戏的评价能火出圈的往往都是负面 。 而在2021年防沉迷新规施行以后 , 从游戏企业方面入手断绝了未成年沉迷网络游戏的可能性 , 但后续未成年人利用家长身份信息登录游戏、为绕开防沉迷被骗巨额财产等事件仍然不间断作为社会热点出现 。
另一边游戏的正向价值同样广泛存在 , 游戏本身就是一种特殊的文化形式 , 具有极强文化承载能力和传播属性 , 目前功能性游戏研究也进入到了一个新阶段 。 但由于缺少了系统的游戏研究 , 人们对于游戏的认知往往是呈两极分化的形式 , 仅仅通过零散的一些回应 , 难以消除社会对游戏的误解 。
对于游戏行业来说 , 只有做游戏的人 , 却少有研究游戏的人 , 是难以解决上述问题的 。 因此游戏日报找到了游戏哲学研究中心秘书长詹好 , 和他聊了聊游戏与社会影响等问题 。
游戏哲学研究中心(IPG,InstituteofPhilosophyofGames)成立于2021年 , 致力于推动游戏相关社会问题的讨论 , 培养一批有社会视角的游戏学研究人员 , 并通过开展一系列研究和开创性工作 , 来澄清游戏的社会定位 , 推动游戏领域的发展 , 为国内的游戏哲学研究建立新的阵地 。
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游戏哲学研究中心秘书长詹好
以下为具体采访实录:
Q:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦您先简单做个自我介绍吧 。
詹好:大家好 , 我是厦门大学人文学院的博士 , 游戏哲学研究中心的秘书长詹好 , 目前主要的研究方向为人工智能哲学、游戏哲学、可解释人工智能 。
Q:厦门大学游戏哲学研究中心成立过程中 , 有遇到哪些困难吗?目前的发展情况如何?
詹好:游戏哲学研究中心成立过程还是比较顺畅的 , 没有遇到什么大的问题 , 学校对我们成立研究中心也比较支持 。 我们从21年的8月份开始 , 就已经在陆续组织老师以及一些研究人员来规划创建这个游戏哲学研究平台了 。 11月左右向学校提交了创建中心的申请 , 今年年初正式成立 。
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游戏哲学研究中心官网
目前游戏哲学研究中心的研究员的数量有30人左右 , 普通成员接近500个 , 同时中心在各个平台账号上的关注者和粉丝有两万左右 。 同时中心的学术研究项目、与业界合作的横向研究项目 , 以及与政府合作研究项目都在顺利地推行 , 整体的发展还是比较顺利的 。
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