《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台

《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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I感谢小黑盒提供的测评机会
本文作者#星游社#茗零
前言
前不久 , 世嘉刚刚公布了一款名叫《索尼克:未知边境》的开放世界冒险游戏 。 而随后 , 仿佛是为了给《未知边境》预热 , 一款名叫《索尼克:起源》的游戏横空出世 。
打开《索尼克:起源》 , 这华丽的主界面 , 将近三百的定价还有响亮的索尼克名号......这些元素加起来 , 你是不是以为这部《起源》是一部顶天立地的大作?
那你可就错了 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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因为这只是一部将原版的索尼克四部曲下架后重新整合 , 再增加了一个所谓的“博物馆”后再度售卖的合集包而已 。
在经典的像素世界中奔跑
索尼克作为世嘉旗下最经典的IP , 在盘活了世嘉之余 , 又让世嘉赚的盆满钵满 。 索尼克之所以还能给世嘉带来如此多的商业价值 , 归根结底还是来源于“情怀” 。
在“情怀”的加持下 , 表现平平的《刺猬索尼克》真人电影不但盘来了金·凯瑞 , 还收获了足足2亿的票房 。
而这部《索尼克:起源》就如同几个月前的《歌姬计划》一样 , 也是靠着面向粉丝贩卖情怀的作品 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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本作依照原作发布的时间顺序收录了《索尼克》系列最初的四部经典作品 , 分别是:《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3:索尼克与纳克鲁斯》 。
虽然在四部游戏的选择界面背景中 , 玩家接下来所要面对的地图都是以3D模型的形态作为展示 , 但事实上玩家所能体验到的 , 还是完全由像素绘制的老板索尼克 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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如果将《索尼克:起源》这部合集视作一个经典老游戏的展览平台 , 那么这部作品的游戏模式给人带来的观感也并没有那么糟糕 , 但事实上 , 它也只能被视作一个老游戏的展览平台 。
因为即便《索尼克:起源》本身就是一部汉化作品 , 但世嘉对于四部曲的游戏文件似乎连动都没动一下 。
在两百多定价的游戏里 , 玩家玩到的经典款索尼克非但没有重制 , 甚至连一个汉化都不舍得加入 。
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因此如果想要客观地评价这款游戏 , 我们只能将这部游戏才刚刚在六月底发售的事实忽略掉 。
首先 , 将四部作品放在一起后 , 玩家能够从索尼克第一部到第三部中明显地看出这一系列随着版本迭代的成长 。
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比如CD在一代的基础上加入了独特的时空穿越系统 , 二代又在前作的基础上加入了新颖的视角转换 , 续作又在前作的基础上加入了多玩家的设定等等 。
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《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台】第一次接触这一系列的玩家在初上手时 , 会感觉到明显的不适 。 因为虽然索尼克有着“音速刺猬”的名号 , 但在玩家刚刚移动的时候 , 角色的速度十分沉重与缓慢 , 与印象中本应风驰电掣的索尼克完全不同 。
当然 , 这并不意味着玩家要一直以这种糟糕的手感操纵索尼克游玩这款游戏 。 因为如果玩家想要提速 , 只需要依靠一段简短的助跑就可以大幅提升索尼克的速度 。 期间如果玩家中途停下 , 则要继续从沉重的起步开始 。

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