打骨折的3A大作《耻辱》潜行与科幻的完美结合
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【打骨折的3A大作《耻辱》潜行与科幻的完美结合】《耻辱》这个算是这个游戏的核心机制了 , 在游戏里玩家杀的人越多 , 混乱度越高 , 而尽量少杀人或者不杀人就能维持低混乱度 。 当然 , 勒晕和麻醉敌人不会提升混乱度 。 而混乱度的高低会影响游戏最终的结局 , 游戏共有三个结局 。 低混乱度的好结局算是一片祥和吧 , 高混乱度下的结局社会动荡 , 疫病爆发 , 冲突不断 。 结局具体如何还是大家自己去探索吧 。
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混乱度与结局挂钩这一设定可以称作巧妙了 。 如果你想达成好结局玩家就必须控制住自己的杀戮欲 , 去寻找不杀人或者少杀人的方法 。 说实话 , 这真得很考验玩家的耐心 , 因为这个游戏的AI还算挺聪明的 , 有时候玩家想暗杀敌人的时候 , 方法不当可能就会触发警报 , 引过来更多敌人 , 低混乱度就难以保证了 。
前面有说过 , 科尔沃获得了界外魔的馈赠 , 得到了一些能力 。 所以科尔沃能短距离闪现 , 减缓时间 , 短暂控制活物行动 , 透视 。 这些能力可以通过获取界外魔留下的符文进行升级 。 这些技能都是可以连起来用真的太酷炫了 , 可惜芝麻比较菜 , 用的不好 , 我看过一些视频 , 直接用这些能力玩出花来 , 几十秒直接清图了 。 真的很有观赏性 。
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游戏的核心玩法自然是潜行 , 玩家可以通过运用界外魔赋予的能力进行潜行一人不杀达成最优结局 。 当然也可以大杀四方达成结局 , 这一切都取决于你自己 。 游戏中还存在部分小解谜 , 包括通过搜集到的笔记来推断游戏中各种保险箱的密码以获取奖励 , 通过寻找地图中散布的界外魔符文增强自己的能力啊 , 找到神龛获取更多剧情方面的补充呀 。 当然这些东西做不做都取决于你自己 , 并不会对主线造成影响 。 芝麻愿叫它开放式线性玩法 。
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游戏里的各种笔记芝麻还是希望大家能去阅读阅读的 , 不要直接就跳过了 。 我们要知道 , 游戏其实挺难把每件事情做出来的 , 也很难将一个完整的世界观在剧情中表现出来 。 但通过这些笔记我们可以更好的理解游戏里的世界观 , 看完游戏里的笔记之后我们更能理解我们面对的是怎样的一个人 , 主角为什么会做这样一个决定 。 耻辱里的笔记就特别丰富 , 且体系完备 , 能让玩家对整个游戏的理解更加透彻 。
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主角是名叫科尔沃的一位皇家护卫 , 故事的大致剧情就是科尔沃所保护的女皇被刺客道德所杀 , 女皇的女儿艾米莉也被带走了 , 科尔沃遭人陷害 , 后被保皇派解救 。 在复仇期间获得了来自“界外魔”的力量 , 救出艾米莉后又遭遇保皇派背叛 。
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他们带走了艾米莉 , 想要永久控制她 , 在科尔沃再次前往拯救艾米莉的途中遇见了刺杀女皇的道德 , 科尔沃向他完成了复仇 , 最后在高塔与艾米莉相遇(这里存在三个结局)因为结局不同 , 也就不说了 。
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