一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?

一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?
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2016年7月《宝可梦GO》上线 , 据数据显示 , 该款游戏只用了不到5个小时就占据了IOS应用下载第一的宝座 , 并且在不到一周的时间里 , 《宝可梦GO》在美国的日活跃用户达到了2100万 , 这意味着其正式成为美国历史上最流行的移动游戏 。
《宝可梦GO》是一款AR宠物养成对战类RPG手游 , 能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换 , 因此不少疯狂玩家“困在树上“、”误入雷区“、甚至是”闯进警察局“等新闻频频被报道 。
即使不看数据 , 也能感受到《宝可梦GO》的火爆 , 而其背后的开发商Niantic也因此名声大噪 。 2021年11月23日 , Niantic宣布获得全球最大科技股对冲基金Coatue的3亿美元新融资 , 估值达到了90亿美元 。
Niantic表示 , 这笔新资金将用于投资现有的游戏和新应用 , 并作为其构建元宇宙的重要基础 。
那么Niantic究竟是一家怎样的公司?又是如何做到在短短几年时间就将公司估值增长到近100亿美金?本文将带领大家认识Niantic , 同时深挖该公司如何布局元宇宙 。
Niantic是如何诞生的?
有关于Niantic的发展史还要从2001年说起 , 当时JohnHanke和BrianMcClendon怀抱着对地理空间技术和应用程式的热爱 , 创办了数字地图测绘公司Keyhole , 随后不久 , 该公司在2004年被谷歌收购 , 并改名为GoogleEarth 。
JohnHanke和他的团队则继续在GoogleEarth中探索数百个城市、国家/地区和行星并打造3D模型 , 也推出了诸如Google地图、街景服务等产品 。
直到2010年 , JohnHanke团队在谷歌内部成立了NianticLabs以探索LBSAR 。 (LBS , 即LocationBasedServices , 是指围绕地理位置数据而展开的服务)
NianticLabs创立之初的理念就是将地图与游戏相结合 , 为用户带来前所未有的神奇体验 。
但这样的理念似乎与谷歌当时的发展方向不符 , 于是 , NianticLabs耗时6个月从谷歌拆分 , 于2015年10月成为了独立的公司 。
同年 , Niantic与Pokemon公司、任天堂达成三方合作关系 , 并从他们那里获得了2000万美元的A轮融资 , 当时投资方称 , 如果Niantic完成了一定的目标 , 融资额度还会继续增加 。
因此 , 在2016年2月25日 , Niantic获得了500万美元的A轮追加融资 , 新投资方包括艾尔索普路易合作伙伴(AlsopLouiePartners)、You&MrJones、日本富士电视台以及几位天使投资人 。
2016年7月 , Niantic正式推出《宝可梦GO》 , 而接下来的故事就正如我们所看到的 , 在不到半年的时间里 , 风靡全球的《宝可梦GO》的营收已超过10亿美元 , 成为史上最快突破10亿美元营收门槛的游戏应用 。
一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?
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这样的好成绩在2017年吸引了不少投资人 , 11月24日 , Niantic宣布获得2亿美元的B轮融资 。 该轮融资由SparkCapital领投 , 网易、You&MrJonesBrandtechVentures、FoundersFund、MeritechCapitalPartners、JavelinVentures等参投 。 此时 , Niantic的估值已达20亿美元以上 。
同年年底 , Niantic宣布与华纳兄弟互动娱乐(WarnerBrosInteractiveEntertainment)和WBGames(华纳游戏)合作 , 共同开发《哈利波特:巫师联合》(HarryPotter:WizardsUnite) 。
与此同时 , Niantic还宣布推出《IngressPrime》 , 重新打造其LBSAR游戏处女作《Ingress》 , 两款游戏都采用了新技术 , 为玩家带来身临其境的游戏体验 。
2018年 , 《宝可梦GO》的下载次数突破8亿大关 , 随后有知情人士透露 , Niantic正在筹集新一轮2亿美元的融资 , 但直到2019年1月16日 , Niantic才宣布完成了2.45亿美元C轮融资 。

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