原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字!

众所周知 , 原神这个游戏是没有PVP玩法的 , 于是许多玩家就通过深渊来玩家的战力做一个评估 。 而一些软件也是有记录功能的 , 因此认为的PVP模式就这样诞生了!
【满星玩家不秀大数字反而秀小数字】
原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字!
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米游社APP就是许多玩家“秀”战绩的主要渠道之一 , 原本大家喜欢秀的是爆发时的最高伤害也就是页面中的“最强一击”这种大数字 , 但如今PK的风向变了 , 玩家反而开始秀小数子了 。
当然 , 这种变化也是和玩家得以游戏理解有关的 , 最强一击可以通过各种爆发手段来超越对方 , 但最小伤害反而是一个技术的比拼 。 简单说我攻击力10点打败一个BOSS , 你攻击力100点打败同一个BOSS , 你说谁的技术更好?
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当然 , 这种秀数据的方法也不一定科学 , 一些特定阵容在面对敌人时存在克制效果 , 即使打不出大数字也能轻松通关 。 就比如上面这队全员四星 , 但是最强一击是班尼特 , 并且伤害还达到了8w多 , 着实有些过分了 。 估计这个班尼特在火伤杯基础上 , 还用上了五星输出武器 , 而非充能武器 。
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这些阵容 , 首当其冲就是“砂糖武装”队 , 或者“心海武装队” , 感电伤害高频多次 , 每段伤害几千上万 , 某种意义上确实可以让最强一击变得很小 , 而这个队伍综合输出 , 其实是中等却安逸的 , 是一种方式 。
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此外神里相关关的队伍 , 也可以让最强一击降下来 , 因为神里主要靠着大招多段高频攻击 , 总倍率高 , 但是每一段是200%多倍率 , 只是因为一秒四圈的高频率 , 5秒持续 , 所以总倍率4000%多 。 当然 , 神里的E伤害还是可以增幅到挺高 , 如果追求“最强一击”下限 , 可能还是不如武装感电队 。
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此外 , 对于有些角色而言 , 比如魈 , 大招靖妖傩舞 , 下落攻击是多段群伤 , 风系又不能靠反应增大数字 , 只能靠增伤辅助 , 像是班尼特等 , 所以6-7w也算是很不错的魈 , 不能算很低 。
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而甘雨的一箭是两段的 , 当然 。 融甘数字会高 , 但是5w5一般是非融化甘雨的数字 , 可能为永冻流 , 那么第二段数字5w5第一段应该也有大约3w , 尽管在深渊buff下 , 一箭8w也不算弱 , 这是角色机制导致的 。
【秀冷门角色大数字】
原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字!
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还有的玩家秀最强一击 , 是秀大数字而非小数字 , 但是用的是冷门的“安柏” , 安柏蓄力箭倍率比甘雨差很多 , 但是E技能倍率 , 如果是高命并且射脚 , 并且融化 , 并且是例如依靠一些角色增伤下 , 也可打出“小核爆”效果 , 18w , 对于安柏那是很不错的 。
当然 , 如果是对于猴系玩家 , 并且在深渊第七层打出来的数据 , 则可能含金量差一点 , 但是也看数字高低 , 如果是低暴击 , 特殊阵容下 , 也可以有数百万伤害 。 算是一种传统的PVP 。
原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字!】不知道大家对于这种秀数据的行为怎么看呢?

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