魔兽世界3.0:常驻池修改方案,提前攒相遇之缘

舅舅说原神的常驻池要修改了 , 而且是个多渠道获得消息 。 那么虽然没有验证 , 但可能性也不少 。 而且客观地说 , 原神的常驻池已经名存实亡了 。 所有人都知道别用原石换相遇之缘丢进常驻池 , 所有人都知道常驻池里虽然有好东西 , 但抽出来的概率实在太低 。
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所以眼看着原神要两周年了 , 3.0要来了 , 然后第四个国家要开了 , 这么一看 , 抓住这个时间点 , 把名存实亡 , 食之无味弃之可惜的常驻池给改了 , 确实是个符合多方利益的事儿 。 毕竟就算是对米哈游自己来说 , 与其让一个没人抽的常驻池放在那占地方;不如修改一下 , 多少也贡献点流水不是?
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但是大家也急着半场开香槟 , 具体怎么改 , 什么时候改 , 会不会改成大家想要的样子 , 都是未知数 。 毕竟 , 说到修改方案 , 顾影我随手一写就是四五种;但各种方案的区别 , 可以说天差地别 。 当然 , 不管怎么样 , 提前攒相遇之缘 , 总是没错的 。
一、添加新角色
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对大多数人来说 , 看到“常驻池改版”第一个想到的就是在常驻池里添加新角色 。 无论是跟某塔一样 , 新角色出现N个月之后就进入常驻池;还是划定一条线 , 比方说说202X年.Y月.Z天之前的角色都进常驻池 , 本质上都是一样的 。
二、降低保底数
讲道理 , 常驻池凭什么跟限定池一样都是90抽保底?限定角色虽然也不是都非常强 , 但整体强度比常驻池高了一个等级 , 不过分吧?但想抽到五星 , 概率却是一样的 。 这合理吗?这显然不合理 。 所以 , 如果未来修改后 。 把常驻池的保底从90抽变成80甚至七十抽 , 也算是个可以接受的变化了 。
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三、增加额外保底
增加额外保底 , 也就是常说的“抽到X抽后 , 直接兑换一个角色” 。 比方说隔壁的限定卡池 , 每一抽会给额外的代币 , 300抽就能自选一个当期限定干员 。 当然300抽在原神里肯定不行 , 那120抽、150抽之后 , 给个自选保底行不行?
四、给常驻池加个定轨
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限定角色池 , 是小保底歪了之后 , 大保底肯定出限定角色;武器池一开始是没有保底的 , 但后来加了个定轨系统 , 连续歪两次后可以出自己想要的武器 。 当然了 , 很多人因此抱回去了两把无工之剑 , 除了当仓管暂时还真不知道咋用 。
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而常驻池里有五个五星角色 , 还有10把五星武器 , 想抽到自己要的 , 比限定池里捞个满命角色还难 。 这合理吗?当然也不合理 。 那如果常驻池也加个定轨呢?其实也没啥用 , 这就涉及下一个方案了 。
五、增加相遇之缘的投放量
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这是最简单也最常见的方案 , 给玩家更多的相遇之缘 。 当前能获得蓝球的渠道有三个 , 但三个渠道加起来 , 一个月也就10个相遇之缘而已 。 这对于90抽保底的常驻池来说 , 说句杯水车薪不过分吧?如果怕麻烦的话 , 直接在派遣里 , 加个168小时的派遣 , 奖励一个篮球 , 皆大欢喜 。

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