三国无双与真三国无双的区别你知道吗?这原来还都是光荣出品的!
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“真三国无双”各势力的门面 , 你认识几个?
《真·三国无双》如雷贯耳 , 笔者最早开始玩PS2游戏的时候 , 就是从《真·三国无双3》开始的 。 那个时候 , 大街小巷的电视游戏铺子里 , 最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》 , 要是没这个游戏 , 都不用开铺了 。 当时笔者就觉得奇怪 , 明明三国无双的名字就很好呀 , 简洁、明了(应该出自称赞韩信的“国士无双”) , 为何非要加个“真”字?后来才知道 , 原来是真有一款游戏叫《三国无双》 , 而且还居然就是光荣公司在1997年的时候于PS平台推出 , 让我们一起来看看 。
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笔者找到这款游戏第一眼的最大感觉 , 这不就是三国版的《铁拳》吗?从年份来看 , 还真有可能 , 铁拳1在1994年推出 。 光荣你跟南梦宫是有这么苦大仇深不?从《三国志2→3》PK《霸王之大陆》开始 , 进军日本动作片继续PK《铁拳》系列?
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当然 , 从结果来看 , 《三国无双》只有一代就没有 , 而铁拳系列已经推出到了第八代 , 显然光荣“又双”与南梦宫PK失败 。 笔者也专门找来了《三国无双》体验 , 那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲 。 晚了三年 , 相同的粗糙画质 , 类似的不太顺手的手感 , 玩家不买账也是正常的 。
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但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般 , 光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式 , 决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来 。 在当时单人ACT才刚刚有点苗头 , 在2000年光荣公司抓住了这个苗头 , 开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点 , 原版在PS2是于2000年)
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当时游戏菜单就有无双模式和自由模式 , 奠定了之后的基础 。 此外还有一个副将幕舍(就是更换副将的房间) , 这个笔者在游戏中没发现有太大的作用 , 估计光荣也是这个原因 , 后面就取消了这个选项 。 不过作为初代 , 有些尝试不成功也是正常的 。
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选择武将和剧本 , 就会进入大地图 , 除了可以查看敌我双方将领、士兵的布局 , 还可以看到第一代把大地图分为很多小区域 , 打的时候必须一个一个地攻打占领 , 这个模式很影响游戏的流畅性 。
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进入战场后 , 就是我们熟悉的千军万马亲临其境 , 第一代的画面、手感已经有了后来的大概70% , 操作按钮□攻击、△连击、×跳、○大招、还有格挡等一直沿用至今(后作连击组合有改变、还增加翻滚等) 。 可以说这样的游戏感受在当时简直就是划时代!笔者至今还记得第一次看到《真·三国无双3》(当时没见过1和2)的那种激动!特别是玩腻了SLG的《三国志》的时候 , 就会开一阵无双来爽一把 。 这样动静结合 , 完美!
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