评分9.5,TapTap热门榜,这款肉鸽手游如何让玩家“再来一局”?
近日 , 一款由端游移植的肉鸽手游《黎明前20分钟》成了TapTap热门榜的明星产品 。 游戏于7月22日在安卓端开放测试 , 上线即空降热门榜 , 短短几天时间就成了顶流 。
截至今天 , 《黎明前20分钟》占据了热门榜前2的位置 , 仅次于《暗黑破坏神:不朽》 。
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更值得一提的是 , 该游在依据游戏时长热度计算的热玩榜上也排名前列 。 在大厂大作云集的榜单环境中 , 这样一款独立游戏显得格外特别 , 也说明了该游的可玩性获得了玩家的认可 , 值得我们关注 。
在成熟的品类中搞点新花样
Roguelike品类作为目前的热门选项 , 已经被无数的制作者们充分探索 , 大同小异的产品也充斥着市场 。 后来者想要突出重围 , 就必须要拿出点新花样 。
相比于市面上的同类产品 , 《黎明前20分钟》给人的感觉就是在“大刀阔斧地取舍” , 没有盲目追求全方位的“满分” , 因此成了一个独具特色 , 或有缺点但并不庸俗的作品 。
例如 , 本作主打“即时、爽快”的游戏体验 , 剧情对于游戏整体效果的呈现并不重要 。 因而游戏的背景设定高度场景化——在充满怪物的黑夜中 , 玩家需要做的就是利用各种手段挺过危险的20分钟 , 直至黎明到来 , 仅此而已 。 制作者没有为这个世界观做过多的解释 , 既保留了开发精力 , 也留给玩家自行脑补的空间 。
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在画面表现方面 , 《黎明前20分钟》采取了极具风格化的美术效果 。 阴郁暗黑的色调呼应着克苏鲁题材的设定 , 红与黑的主题色彩搭配既简约又醒目 , 足以在初见就给玩家留下深刻的印象 。
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游戏力求让玩家玩得“爽” , 一切设计都围绕着这一个明确的需求 。
在核心玩法上 , 《黎明前20分钟》采取了Roguelike+割草的框架 。
既然是Roguelike , 随机就是必不可少的元素 。 然而绝对的随机又会导致玩家受制于运气等因素 , 获得不那么“爽”的游戏体验 。 因此 , 在该游中 , 技能并不是完全随机获得 , 而是采用了技能树的模式 。 玩家在开局选择了基础技能后 , 才有机率解锁该流派的进阶技能 。
与《以撒的结合》等强调操作的经典Roguelike游戏不同 , 《黎明前20分钟》对玩家的操作要求并不高 , 也降低了游戏门槛 。 与此对应的 , Build系统在本作中起着非常关键的作用 。 角色的强度几乎全部来自于升级选取的技能与搭配 , 不同的流派衍生出多种多样的通关打法 , 是《黎明前20分钟》最大的游戏亮点 。
【评分9.5,TapTap热门榜,这款肉鸽手游如何让玩家“再来一局”?】玩家既可以选择战神无双般的割草流 , 也可以享受苟活逃脱的极限流派 , 甚至还有玩家开创了一枪不发就通关的特色打法 。 这些流派无疑都极大地提升了游戏的可玩度与玩家的沉浸感 。
20分钟?再来一局!
正如游戏标题所言 , 《黎明前20分钟》每一局的通关时长只有20分钟 。 (甚至还有10分钟的极速模式)这也是该游最具特色的设定 。
为了配合20分钟的游戏时长 , 角色的升级与成型都比较迅速 。 根据玩家统计 , 如果运气够好 , 在游戏开始10分钟左右就可以进入割草爽局 。 同样的 , 如果开局不利 , 玩家也无需忍受过久 , 反正只有20分钟 。
当Build成型 , 战斗正酣时 , 20分钟的时限总会让人觉得太短了 , 还没爽够 。 意犹未尽的感受驱使下 , 再来一局几乎成了大部分玩家的必然选择 。
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