游戏可塑性与玩家再创作:魔兽争霸为何历久不衰

对80后、90后而言 , 魔兽RPG地图是不少人的独家回忆 。 或线下三五成群 , 或线上相约开黑 , 许多魔兽争霸玩家都曾经历过一张RPG地图一打一通宵的快乐时光 。
十余年时光倏忽而逝 , 这款诞生逾20年的老游戏不但没有在岁月中凋零 , 反而在曾经的辉煌之后 , 依然保持着勃勃生机 。 在NGA、贴吧等玩家社区 , 仍有一批忠实的魔兽RPG拥趸乐于寻找新RPG地图 , 讨论玩法 , 并在下班后或周末时间 , 呼朋唤友一起开荒 。
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在这当中 , 链接着无数玩家与RPG地图创作者的魔兽争霸官方对战平台 , 正在通过一系列举措潜移默化地培育良好的游戏生态 , 催生令人耳目一新的RPG地图 , 帮助《魔兽争霸3》在持续演化中焕新游戏本身 。
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不止于RTS , 地图编辑器让WAR3会“七十二变”
自《魔兽争霸3》2002年问世以来 , 这款RTS游戏就被一代玩家奉为经典 。 不管是围绕四大种族派生的各种战术策略 , 还是别具一格的英雄、物品道具和中立野怪 , 都让玩惯了《帝国时代》《星际争霸》等传统RTS游戏的玩家眼前一亮 。
更为无数玩家乃至游戏设计师津津乐道的 , 是《魔兽争霸3》附带的一个功能——WarCraftⅢWorldEditor , 简称WE , 即魔兽争霸3地图编辑器 。 绝大部分的玩家以及曾使用WE制作地图的创作者可能都不会想到 , 这个颇具革新意义的工具 , 借力于《魔兽争霸3》玩家之手 , 能在日后诞生那么多传世作品 , 甚至改变游戏市场格局 。
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事实上 , 魔兽地图编辑器的勃兴早有征兆 。 RTS游戏本就是一个强调竞技与对抗 , 且对玩家键鼠操作、局势判断有极高要求的品类 。 换言之 , RTS游戏上手易但精通难 , 为了应对对战中强弱差距所导致的挫败感 , 玩家往往需要付出较高的学习成本 , 而且还不一定奏效 。
但以资料片《魔兽争霸3:冰封王座》“额外战役”为代表的剧情地图 , 却让玩家看到了这款游戏的另一面:原来除了资源采集、基地运营、两军对垒这种经典对战模式 , 游戏还存在着一种截然不同的游玩方式——你仅仅需要操作数量有限的几名英雄 , 跟随主线、支线任务 , 去探索茫茫卡利姆多大陆 , 击败形形色色的野外怪物 , 用传说级的宝物武装英雄 。 抛开了种种RTS游戏的枷锁 , 控制几名英雄放放技能 , 也有相当的游戏乐趣 。 这 , 也就是早期魔兽RPG地图的雏形 。
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于是 , 在此后十余年时间里 , 沿着为玩家提供更友好、更有趣、门槛更低的玩法这一思路 , 成百上千的魔兽地图创作者凭着一腔热情投身其中 , 制作出不计其数的魔兽RPG地图 , PvP、PvE甚至PvPvE兼而有之 , 满足了千千万万喜爱《魔兽争霸3》游戏却无力面对高强度对战的玩家多元化需求 。
游戏可塑性与玩家再创作:魔兽争霸为何历久不衰】在魔兽RPG地图最火热的时代 , 你可以在浩方、VS、QQ对战平台等主流游戏平台看到一些热门RPG地图动辄有几十个游戏大厅 , 络绎不绝的玩家将各个RPG地图的游戏房间挤得水泄不通 。 地图编辑器对《魔兽争霸3》玩家群体的拓展成果可见一斑 。
在那个游戏种类还不够细化 , 游戏内容远不如今天丰富 , 技术力尚有限的年代 , 是这些RPG地图承载了玩家多样化的游戏诉求:这里既有追求多人组队联合攻略Boss的PvE地图 , 又有强调多人对抗的竞技类PvP地图 , 不同的玩家在魔兽RPG地图里都找到各自归属 。

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