原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?

米哈游做游戏的技术一直在提高 , 团队能力也肉眼可见的在提升 , 只不过大部分玩家还是适合不用动脑子不费脑力的网游 , 不适合这种解密(其实就跟连连看那么简单)类单机联机游戏 。
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?
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稻妻的时候就有一群玩家在骂 , 尤其是鹤观 , 一个简单的迷雾解密就让他们破防了 , 说阴间之类的话 。 其实随着米哈游的进步 , 后续可能会越来越“阴间” , 咱们喜欢这种游戏的人 , 只会越来越惊艳 , 并且能在这个二次元风格游戏里感受到3a大作带来的观感 。
反观现在 , 动不动就说解密阴间 , 动不动就高喊出跳过剧情键 。 我真的发自内心的想让这些拖后腿的东西们退游 , 以前这些东西们跟鹅厂黑原神的时候多好 , 现在入坑不少 , 有发展成老鼠屎的迹象 。
为了每个版本的三天签到奖励下载了wb , 原神超话里简直妖魔鬼怪什么都有 , 看了一眼我都觉得原神这个游戏药丸 。
目前为止最好的秘境 , 就是解密还是过于的低龄 , 没有那种豁然开朗的感觉 , 氛围 , 叙事节奏都拉满了 , 特别是锁定视角那段 , 非常有进入万叶回忆的感觉 。
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?
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解密还是那种顺着走就行 。 有些人说秘境复杂 , 我是真没感觉到 , 全部都是开机关 , 找材料 , 材料还只有一种 , 也没有逻辑嵌套 , 一个按钮就是一关 , 过关道具全部都在附近 。 手机上的益智小游戏都比这个难多了 。
原神迄今为止 , 所有的解密 , 稍微有点难度的就是清籁岛的地下迷宫 , 开门的顺序有限制 , 乱开门到不了目的地 。
国内公司终于在手游里设计玩法了 , 用前两年各种活动和地图上一点一点积累出来的经验 , 最终做出了这个阶段性的成果 。
不得不说 , 叙事与游戏玩法结合 , 一气呵成 , 在叙事侧已渐入佳境 , 值得大夸特夸 。
但在玩法侧 , 我觉得仅当前这个阶段性成果 , 却是有许多不足 。
一是本次玩法秘境转动房子的表现 , 炫则炫矣 , 但是没有考虑到晕3d的问题 , 这次连平常不晕的玩家都有不舒服的反应 , 可见这里确实是个不可忽视的点 。
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?
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二是本次玩法的解谜机制缺少足够互动 , 解谜的奖励也缺少驱动力 , 导致多个同类解谜出现太多次让一些玩家感觉枯燥 , 游戏体验的心流 , 不能持久 , 就会有冗长的不好感受 。
这两方面着实是有些可惜 , 第一点还好改 , 第二点却难说了 , 提高解密互动对42天的档期来说没有打磨的空间 , 解密后的奖励驱动也因为手游的运营而限制重重 , 很难想象米哈游?能怎么在这方面继续进步 。
总体而言 , 对于米哈游本次活动的尝试 , 我是持鼓励态度的 , 只不过夏活的活泼搞怪的氛围与万叶这类与过去的自己和解的剧情 , 多少让我觉得有点不搭 。
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?
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另外 , 除开不玩原神的骂本次活动的搞笑节奏外 , 我也从玩家的一些反对声里看到了单机游戏的限制 , 有相当一部分玩家连原神这次并不算长的玩法流程都接受不了 , 习惯的是快节奏的游玩然后拿完奖励就走 , 真是单机那种全流程连贯的模式 , 只怕连下载都不愿意点 。
没人吹一下第三个秘境的战斗音乐吗???
看似用了原先大世界的稻妻战斗曲2 , 实则做了配器上的精简 , 去掉了低音部分厚重的铜管还有一些传统打击乐的使用 , 用钢琴的和弦替换 , loop的过程中增强了颠沛流离之感 , 听起来却是更“轻”了 , 很贴合万叶的剧情故事

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