万智牌 「魔法设计院」万智牌设计A到Z,第二部

我在上週开始了一个分为三部、26张不同卡牌(每个字母一个)的幕后设计故事 。 我在上週说到了I , 所以今天的故事就会从J开始 。
JinxedIdol和JinxedRing
万智牌 「魔法设计院」万智牌设计A到Z,第二部
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我这些年来说过许多关于横跨多个系列的循环的故事 , 不管是花了一年製作的奥德赛环境的特殊胜利结界循环(TestofEndurance、斗智、MortalCombat、ChanceEncounter和EpicStruggle);花了许多年的阿托格循环(Auratog、Chronatog、Necratog、Atog , 和Foratog);花了五年的传奇地超级超级循环(KorHaven、Teferi'sIsle、Volrath'sStronghold、KeldonNecropolis , 和YavimayaHollow);还在进行的剑循环(诚理剑、宏钢剑、桑梓剑、天冥剑、炽寒剑、丰馑剑、战宁剑 , 以及身灵剑) 。 原本的秘罗地环境就有这种循环之一 , 即卡尔札武具(SwordofKaldra、ShieldofKaldra , 和HelmofKaldra) , 不过我曾在多年前负责的第一个环境暴风雨中尝试做过一个 。 这就是一个中途停摆然后没有完成的三部循环的故事 。
倒楣凋像原本是叫做烫手山竽 。 它会对操控者造成伤害 , 但你可以牺牲一个生物将它送给别的牌手 。 背后的想法是它会变成一个迷你游戏 , 让牌手将它传来传去以避免被它痛死 。 我真的很喜欢它 , 所以我又想到另一个点子 。 如果我们製作一个横跨环境的倒楣道具循环呢?
它们的连结是这样的:全部都是神器(都是普通法术力 , 因为当时的神器就是这样)、带有一个负面效果 , 以及牺牲一个生物送给对手的异能 。 循环背后的想法是:如果你设法将三个都送给对手的话 , 你就能赢得对局 。 JinxedRing会在对手的东西死去时惩罚对手 , 所以对手将它送回来时就会造成伤害 。 第三个道具叫做倒楣领针 。 我找不到原本的卡牌设计 , 但记忆中是这样的:
倒楣领针{二}神器回合结束时牺牲一个永久物 。 如果你操控倒楣凋像、倒楣戒指和倒楣领针 , 改为牺牲两个永久物 。 牺牲一个生物:目标对手获得倒楣领针的操控权 。
这套牌的概念就是你要生出比对手更多的生物(通常是使用衍生生物) , 然后施放三个倒楣道具 。 一旦对手没有生物之后 , 他们每个回合就得吃四点伤害然后牺牲两个永久物(通常是地) , 进而被锁死并输掉对局 。
我设法让前两个倒楣道具出现在系列裡 , 但第三个则是在出瑞斯记的开发被移除并变成了NullBrooch 。 当时并没有太多人支持完整的循环 , 因此一个已经完成三分之二的循环就被砍了 。
KeenSense
万智牌 「魔法设计院」万智牌设计A到Z,第二部
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在构筑时间漩涡环境时 , 我想到将这三个系列以过去、现在 , 和未来连接起来的酷想法 。 这环境和时间有关 , 而这就是将时间这个概念一分为三的方法 。 展现过去很简单 。 暗示未来有点挑战性 , 但还是可行的 。 最大的问题就是想出要如何表达现在 。 大多数的系列不都是现在吗?
我为时空混沌(环境中间的系列)想到的解决方法就是使用平行宇宙的现在 。 现在要如何不同?从这个核心点子中 , 我们想到改色的颜色派 , 让选择的机制能展现他们的原理 。
另一个由平行宇宙所启发的点子就是展示角色在这个另外的世界会有什麽改变 。 由于晴空号传说是我的挚爱之一 , 所以我挑选了故事的焦点之一并且问道:「如果某个小东西有所改变会如何?」
这个小东西就是撒琳妮雅在瓦拉斯城塞攻击船员们的事件 。 在真正的故事裡 , 寇维克斯杀掉了撒琳妮雅 , 也因此实现了会让他变成吸血鬼的诅咒 。 但如果他不是下手的人呢?站在他旁边的是米丽 。 如果她没有被撒琳妮雅弄伤 , 而是杀掉她了呢?这个改变让我们能做出两张新的传奇生物牌:

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