冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?

“SLG拼的是谁活得更久 , 而不是谁买得更凶”
一位游戏日报研究院的用户曾针对SLG品类做出过这样的总结 , 他认为评判一款SLG产品是否做好了、能否做到长线运营 , 起码要观察180天的LTV(生命周期总价值) 。 而网易在去年8月份推出的《无尽的拉格朗日》 , 或许是国内最能印证这个判断的产品 。
很多从业者大概已经注意到了 , 经过近1年的运营后 , 早期“并不起眼”的《无尽的拉格朗日》 , 悄悄成长为了一款稳居TOP3的头部SLG手游 。
冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?
文章图片
这个成绩让不少人感到意外 , 《无尽的拉格朗日》前几个月成绩尚徘徊在畅销榜TOP50左右 , 但这一年 , 它却一步步超越新品和老产品 , 后来居上了 。
“这个过程中 , 《无尽的拉格朗日》团队做了些什么”的话题成为了行业极为关注的焦点 。 本文游戏日报想借7月新版本的更新 , 从内容革新方面解读下这款产品的取胜之道 。
一、多元组织替换单一同盟 , 《无尽的拉格朗日》打算改改这个“惯例”
同盟对抗与SLG品类的绑定关系 , 类似于经典战法牧职业组合在MMO品类的位置 , 但《无尽的拉格朗日》想通过打造“组织”的概念重构同盟系统 。
原有的同盟被列为了组织类型之一 , 上限为100人 , 另外新增了家族和公会两种组织 , 上限分别是30和50人 。 家族和公会都属于相对更紧密的社交结构 , 家族成员可以通过仓库来实现金属/晶体等开采资源的交换 , 公会则可以实现成员之间舰船的交换 。
值得注意的是 , 不同类型的组织还有BUFF加成 , 例如增强空间站防御力、提高资源获取能力等 , 这些设定会推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型延展 。
冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?
文章图片
如果只是到这一步 , 会发现与其他游戏品类中家族、公会/帮派、阵营并没有太大的差异 , 但实际上在《无尽的拉格朗日》中 , 无论是哪一种组织 , 都被赋予了“组织计划名额”:
一个组织计划可以指定一名指挥官 , 其他成员可以消耗道具将舰队调动至组织计划中 , 由指挥官来统一进行指挥 。 简单来讲 , 你可以将其理解为家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令 , 成员看到想参与的 , 可将自己的舰队放进去 , 由单独安排的某人带队去完成既定目标 。
这给游戏体验带来的改变是很直观的 , 一个组织可以更方便去协调组织成员的时间 , 实现资源的集中调配 , 达成更多目标 。 同时也能给更多成员指挥的机会 , 展现个人在团队中的价值 。 总体来说 , 组织计划是利用更多利益来推动玩家间的关系变得更加紧密 。
而基于组织概念 , 《无尽的拉格朗日》还有更进一步的想象空间——联合体 。
冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?
文章图片
联合体是由家族、公会和同盟发起的 , 只能招募对应的组织类型 , A家族+B家族+XXX组成的是财团 , 多个公会组成的为军团 , 多个同盟组成的叫联盟 , 这三种都是联合体的类型 , 由组成的组织类型决定叫法 , 并没有功能上的差异 , 上限均为150人 。
冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?】虽然联合体只能在开拓星系中生效 , 但因为开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算 , 所以其出现必然会重构《无尽的拉格朗日》战局与势力划分 。 即便是一个小家族 , 也可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源 。

相关经验推荐