《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

我这有一个好消息和一个坏消息 , 你想先听哪个?
好消息是 , 暴雪经典暗黑破坏神系列出手游了!
《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典
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坏消息是 , 听说这款游戏想毕业角色可能有些困难 。
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对于暗黑系列的老粉丝们 , 最近一两个月里估计是喜忧参半 。 喜的是《暗黑破坏神:不朽》在国内外相继发布 , 终于能够便捷的手机端体验当年的快乐;而忧的则是这款游戏的关注度太高 , 有很多争议性的话题 。 不过幸运的是 , 笔者至少拥有自己的手机 。
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面对这么多的流言蜚语 , 不亲自试一下怎么知道到底好不好玩呢?于是笔者用自己手机下载体验了一下《暗黑破坏神:不朽》 , 来给大家分享一些自己的游戏体验 。 这款经典是否值得老玩家们入坑 , 还是看了本文之后再做决定 , 下面我们开始吧!
《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典
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一、高还原度的游戏内容
公平地说 , 本作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑 。 最简单的例子 , 就算你遮住这款游戏的名字 , 任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风 , 就能认出它一定是暗黑系列最新作品 。
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在浓厚的暗黑画风与音乐之下 , 玩家们还能遇到一些暗黑系列单机的老面孔们 , 比如熟悉的猩红女王 。 而暗黑不朽的时间线是设定在二代之后、三代之前 , 完全可以说是对二代与三代的剧情做出了一定的衔接与补充 。 这些应该都足以勾起许多老粉丝们的回忆 。
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当然 , 除了这些怀旧的老内容 , 暗黑不朽也推陈出新做出许多有意思的游戏内容 , 就比如在基库拉斯激流中 , 玩家需要在不断随水流飘动的竹筏之上与矮人们持续作战 , 这实在让人有种莫名的紧张与刺激 。
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除此之外 , 暗黑不朽也具有良好的打击感和操作感 , 相比暗黑2和3 , 本作优秀的画面表现配合动态音效会让玩家有一种脱胎换骨的感觉 , 而在角色受到伤害后也会带来及时的受击反馈 。 可以说整体的制作至少在如今手游中有中上水平 , 不算是个单纯换皮的工业化游戏 。
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所以说 , 对于想要找回当年记忆的情怀党来说 , 暗黑不朽显然是一部合格的回忆佳作 。
二、手游化的游戏方式
虽然暗黑破坏神有其自己的特点 , 但是手游化的作品除了进行一定的UI适配之外 , 难免会加入一些通俗的手游玩法 , 就比如自动拾取和自动寻路功能 。
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你说自动寻路好吗?它确实解放了很多玩家的双手 , 反正不过是跑跑地图而已 , 系统自动帮忙走一遍 , 这不就是给玩家减负吗?还能顺便照顾照顾路痴玩家在游戏中的感受 。
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你说自动寻路不好吗?它也确实降低了游戏的可玩性、耐玩性 , 对于一些专注探索的小伙伴 , 可能确实失去了一定的乐趣 , 不过想要更多的用户能够更好地体验游戏 , 好像也必须这样安排 , 想想好像这也是一道让人头疼的选择题呢 。

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