不过有些奇怪的是 , 在这样一个对标“次世代”射击游戏的作品中 , 关于生命值的设定却是以传统FPS为模板的固定数值 , 在如今大多数类似作品都有了“呼吸回血”或是一定续航能力的作战环境中 , 无法回复生命值的《生死狙击2》对玩家的持续性体验产生了限制 。
因此 , 在充满次世代风格的《生死狙击2》中 , 我们可以体验到比传统FPS更加刺激爽快的战斗 , 但也不会因为一些战斗力强的玩家总是无法被击败而遭到持续压制 。
从1代到2代的玩法传承
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玩法是游戏的基础生命力 , 不过官方对于这部续作的首要目标则是对前作的传承 , 因此在一次次测试中 , 来自前作的玩法、地图等一些内容不断地被搬到2代作品中 , 加上一些创新元素 , 让这款续作拥有11种玩法模式 , 除了基本的刚枪战斗 , 变异、刀战、爆破这些从初代传承过来的玩法也在新的框架下成为了不一样的体验 。
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而《生死狙击》的特色模式“大头模式”也成功被官方搬到了2代 , 一改当初只是“头大容易爆”的单纯 , 用更加可爱有趣的萌宠形象体验爽快的爆头战斗 , 还可以完全变身“大头英雄”用萌趣的外表展现强悍的战斗力 。
画面风格究竟重不重要
《生死狙击1》的载体是网页 , 尽管在页游时代中算是一个出色的代表 , 不过以现在的眼光来看 , 初代的美术风格也还是以单纯的特效酷炫来作为吸引力 , 在场景画面方面有所欠缺 。
到了2代 , 除去对美术风格的重视 , 伴随而来的配置需求提升也成了官方需要面对的问题 。 得益于Unity引擎强大的兼容性和优化效果 , 《生死狙击2》很快就在画面和配置需求之间找到了一个相对的平衡 。
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如今的画面已经超越了大部分游戏 , 《生死狙击2》逐渐采用了军事写实加一些微科幻内容来修饰整体地图的设计 , 从本身的画面质量上来看 , 它也做到了一个次世代游戏应有的标准——高清、一定的精细度、能够感受到的光影 。 地图中的阴影区域会确实影响角色手中武器的光影表现 , 在游戏实际体验中 , 这是一个很好的优点 。 更重要的是 , 实现这样的效果并不需要特别高的硬件配置 。
【《生死狙击2》:从传统fps到次世代fps的转变】华流代言人加盟 , 文武双全展现游戏诚意
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早在6月份的测试期间 , 官方就已经宣布了游戏的代言人 , 是文武双全还会打游戏的“电竞男孩”周杰伦 。 由周杰伦出演的宣传短片上线之后也迅速引发了玩家们的关注 , 尤其这一支微电影式的宣传片 , 跳出了FPS传统意义上的宣传视频 , 用贴近生活的特别方式将游戏的口号“为热爱上膛”展现得淋漓尽致 。
除了宣传视频 , 官方还在游戏中加入了代言人专属角色“魔杰” , 该角色将作为公测礼物赠送给参与到游戏中的玩家 , 后续还将与周杰伦开启直播之夜 , 与玩家开展热切互动 , 这些活动足以表明官方在游戏内外的宣传诚意 。
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略有不足 , 但仍然可以雕琢
作为一款创新点众多的FPS作品 , 游戏本身确实存在着一些难以忽视的问题 , 以至于官方直至公测前的一两天也仍在进行更新修复 , 比如武器手感、武器平衡这些基础内容 。 但也正是这些更新修复 , 让玩家可以看到官方对于游戏品质的重视之处 。
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