这样的更新与调整 , 早在先前测试中就从未间断过 。 包括对弹道算法的更新 , 再到动作系统的优化 , 再到武器的质感 , 那些在首测或是几次测试中出现的问题 , 很多进行了改善 。
至少在公测版本下 , 游戏的基础品质是在线的 , 只是在地图与武器间的制衡关系 , 就需要无端科技对更多细节去打磨与雕琢了 。
结语
《生死狙击2》作为一款射击游戏而言是合格的 , 但这款历经九次测试的射击游戏 , 在公测时仍然不算一款足够完善的作品 。 对于细节反馈和平衡性这些竞技游戏中十分重要的内容而言 , 它还存在不足 。 但看在官方勤勤恳恳调平衡修BUG的份上 , 或许我们还是可以和魔杰座的魔杰一起 , 再打几次狙的 。
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