一、精灵介绍
本周五上线的一个主线精灵 , 剧情戏份不多 , 注定就是未明的陪衬 。 果不其然就跑了个过场就迅速下线 , 提前为下一周的精灵做准备 。 不过这个新精灵比之前的735高端多了 , 首先这个精灵有自主意识 , 而且还知道护主 。 先不说到底是不是坦普瑞还是其他什么人在后面操作 , 能做出这样的精灵还是看得过去的 。
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二、精灵种族
735的分配上都比较平均 , 痛苦龙魇也是 , 135的速度中规中矩 , 165的体力并没有超前达到单项靠前一点的总和排行榜上 , 攻击145、双防110也是标准的735及格线 , 分配上一般 , 本身依据绑对手的异常先1 , 定位中端精灵 , 如果没有特定玩法 。
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就没必要给那么高的速度 , 125的速度 , 把10点匀给双防或者体力增强站场能力也是不错的 。 当然735你非要给九天、十年等等以上这样的配置也可以 , 可以弥补精灵差异 , 只要你个人觉得它值这个价 。
三、精灵属性(暗影/龙系)
这属性根本没有什么优势 , 因为克制版面上连一个1.5倍的克制系数都没有 。 打击面上根本占不到任何优势 , 而被打击面上1.5倍的部分主流精灵 , 可以反打它这个属性 。 所以导致这个暗影龙系 , 一直没有什么强力的精灵出现 , 属性上本身就输人一头 。
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四、精灵魂印【痛】
【痛】自身使用攻击技能时100%令对手流血 , 未触发则吸取对手1/3最大体力;回合开始时 , 若对手处于异常状态则本回合额外先制+1 , 若对手不处于异常状态则自身攻击100%打出致命一击(boss无效)
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许久未见的流血异常 , 补偿未触发吸血 , 精灵续航上没有了后顾之忧 。 回合开始根据异常拿一个先1 , 不处于异常100%暴击 。 虽然精灵描述很简单 , 但这精灵说实话比一些字数多的735花瓶强多了 。 简单粗暴的玩法PVP才最具实战效益 。
五、精灵技能组解析
【圣斗士星矢手游:精灵种族735玩法解析】噩梦龙牙:先三偷强 , 2回合必定暴击 , 基础效果是先出手时使对手随机1个技能PP值归零 , 多少有个干扰效果 , 评分满分十分 , 打分就是6-6.5左右 。
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苦难哀嚎:基本弹控 , 3回合属性附加粉伤 , 我方低体粉伤翻倍 。 补偿一个如下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力 , 虽然有点和魂印、先3偷强引爆有点联动 , 但效益太过于低级 。
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生灵作贽:基本强化 , 少见的绑定对手异常状态强化翻倍 。 我们常见的要么就是高体翻倍 , 这绑定异常的翻倍还是少见 。
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炽血长啸:非必中150本攻 , 先手增伤50% , 后手消除对手回合效果 。 先手必定弱化对手 , 后手概率全属性弱化 。 所以和这个精灵的核心还是要依据精灵的先、后手顺序来产生效益 , 而且非必中的150不能保证完全命中率 。
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厄灵荡神剑:消回合害怕 , 对手不处于异常状态威力提升100% , 处于异常偷血量300 。 平民之间娱乐还能玩玩 , 但精灵从魂印、技能组上肉眼可见的强度有限 , 整体雏形中看但实战并不是特别好用 。
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