众所期待的暗黑破坏神不朽,已经全然超出期待( 二 )
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因此 , 当许多移动端的“暗黑like”作品出于妥协而简化内容、或是采用观感鲜艳明亮 , 更为讨喜的画风主题时 , 虽然看似迎合了市场的主流 , 但却与《暗黑》固有的精神背道而驰 。 除了难以吸引IP的忠实粉丝 , 本身也缺乏足够的差异化来构成自己的竞争优势 。
更进一步说 , “暗黑like”的诞生 , 其实也是一种妥协 。 毕竟这个品类最初的出现 , 就源自《暗黑破坏神》玩家在等待续作过程中的自娱自乐 。 而他们所看重的 , 从来都是更“原汁原味”的东西 。
平衡轻量化与“暗黑味”
既然玩家对经典IP抱有情怀 , 那血统纯正的《暗黑破坏神:不朽》自然在起跑线上就赢麻了——很顺理成章 , 不是么?但事实并非这么简单 。 虽然IP会为作品带来天然的曝光度 , 但毕竟《暗黑》正作从未登陆过移动端 。 暴雪“手机梗”这样的插曲且不说 , 若是游戏本身的内容有所差池 , 第一个掀翻桌子的同样会是最忠实的这批老玩家 。
所幸的是 , 网易与暴雪的这次联手看上去并没有让人失望 。 《暗黑破坏神:不朽》给人的第一印象 , 就是扑面而来的“暗黑味” 。
这种感觉首先来源于氛围的还原 。 在进入游戏前 , 大天使泰瑞尔以严肃的口吻讲述世界之石破碎的始末 , 警告人类需要共同面对袭来的灾难 。 而玩家操控的角色 , 则伴随一叶孤舟穿过河岸的芦苇 , 到达被夜幕所笼罩 , 雾气氤氲的小镇沃桑 。
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随着故事的展开 , 会发现小镇正处于狂热教徒的威胁当中 。 为了营救被掳走的铁匠 , 主角深入黯淡无光的枯树林 , 只身探索野兽密布的隐匿山洞 。 途中 , 不断向城镇袭来的怪物 , 以及故事剧情 , 都让玩家不禁感叹“是那味儿了”!
这种熟悉的感觉 , 加上贤者凯恩等老朋友的出现 , 自然能够让人快速沉浸到剧情走向当中 。 而在同样核心的“刷怪”玩法方面 , 网易与暴雪则是作出了一定的取舍 , 在针对移动端进行操作及难度曲线优化的同时 , 保留《暗黑》系列玩法本身的深度 。
例如在操作手感方面 , 《暗黑破坏神:不朽》就做得相当出色 。 仅凭基础技能的组合 , 各个职业就能轻松打出一套流畅有力的连招 , 打击感也足够到位 。
在自由探索的基础上 , “刷怪—掉装—通过build挑战更强敌”的核心循环依旧贯穿于游戏的始终 。 与此同时 , 《暗黑破坏神:不朽》也继承了《暗黑破坏神3》当中的秘境、宝石等元素 , 以保证游戏的内容量足够丰富 。
当然 , 针对移动端平台的特殊性 , 网易和暴雪还是为《暗黑破坏神:不朽》加入了一些手游特有的设计 , 像是多人同屏、组队刷秘境、以及后续的PvP等 。 这固然会让老玩家感到些许陌生 , 也能看作《暗黑》尝试拥抱潮流的信号 。 要让IP在移动端上扩大自己的受众面 , 这或许是必须经历的一个创新过程 。
整体而言 , 《暗黑破坏神:不朽》依然坚持系列一贯的氛围设计 , 并由此还原了最为核心的“暗黑味” 。 虽然在当前的市场环境下 , 这种厚重古早的风格显得有些背离主流 , 但它却获得了玩家用行动作出的投票 , 以及实打实的营收成绩 。 如此看来 , 网易与暗黑IP的进场 , 确实为整个品类提供了一份“参考答案” 。
正主到来 , 暗黑赛道能崛起吗?
作为暗黑系列的第一款手游 , 《暗黑破坏神:不朽》身上的担子并不小 。 一方面 , 它需要顶着自公布以来的诸多质疑 , 用实际的内容去满足IP粉丝对系列的情怀、以及在移动端上重温《暗黑》的需求;与此同时 , 这款作品又肩负着在移动端开拓新市场的任务 , 不仅需要为IP带来新的活力 , 还力求向玩家证明从前的“暗黑like”玩法 , 在今天依旧不过时 。
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