索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏

微软对动视暴雪的收购目前仍未尘埃落定 , 还需要经过全球各地多家监管机构审核批准才能正式落实 。 其中 , 巴西监管机构的审核过程几乎全部公开透明 , 可以看到他们询问一些厂商对这次收购案的看法 。 最近有网友从中发现一些有意思的内容 , 比如索尼对这次收购案持反对态度 , 而且索尼称自己旗下任何开发商都做不出《使命召唤》那样的游戏!
索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏
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原文内容很长 , 下面小编整理了部分比较有看点的内容 , 一起来看看吧~
索尼方面表示:
●游戏平台的内容是玩家选择平台时的主要考虑因素;
●动视《使命召唤》在3A游戏大作中自成一派 , 无法被取代 , 它对玩家选择玩哪个主机平台有很大影响;
●《使命召唤》是PlayStation的一个重要收入来源 , 在SIE第三方产品收入中名列前茅;
●索尼认为自家旗下工作室全都做不出《使命召唤》的竞品 , 他们甚至认为就算做出了类似《使命召唤》的游戏也无法形成有力竞争 , 因为《使命召唤》已经有了粉丝效应;
●索尼认为订阅制游戏与传统买断制游戏构成竞争关系;
●订阅制可能不利于竞争 , 发行商无法收回游戏开发的巨额成本 , 这也可能导致游戏品质降低、从而对用户不利;
●过去5年间 , 微软GamePass获取了全球60%-70%的订阅市场;
●索尼相信:如果要打造GamePass竞品 , 即便大力投入也要花好几年时间 。
索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏
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索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏】育碧方面表示:
●动视暴雪旗下没有什么独特的游戏 , 没有哪款游戏能独特到毫无同类作品;
●育碧认为没有哪款游戏是没有竞争对手的 , 任何游戏都要竞争玩家的游戏时间;
●育碧认为 , 战地、绝地求生、Apex、彩虹六号等都是使命召唤的竞品;糖果传奇、魔兽世界也都有替代品;
●很多游戏涵盖多种玩法类型 , 玩家一般也不局限于某种类型 , 目前没有证据显示某种游戏类型将会消亡;
●对于订阅制 , 育碧认为这是一种新趋势 , 正在不断发展壮大;
●目前无需把订阅制单独视为一类新市场 , 它只是提供了一种不同的游玩方式 , 没有取代买断制 。
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万代南梦宫方面表示:
●任何一款游戏都是独一无二的;
●战地、无畏契约、命运等目前都是使命召唤的竞品;魔兽世界也有竞品;
●PC和主机游戏市场非常相似 , 但PC几乎全是数字游戏(很少有实体游戏) , 所以二者理应分开讨论 。
华纳兄弟方面表示:
●PC/主机游戏开发行业的门槛算不上多高 , 行业竞争也不那么容易被阻碍;
●对于微软收购动视暴雪 , 目前他们没有特别关心 , 也没啥特别的忧虑 。
索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏
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拳头游戏方面表示:
●索尼的顽皮狗可以算作动视暴雪-微软在3A游戏领域的潜在竞争者;
●使命召唤、魔兽世界、糖果传奇都有非常真实的竞争者 , 他们列举了如下这些:
●使命召唤:战地、Apex、反恐精英、无畏契约、彩虹六号围攻
●魔兽世界:Rift、Runescape、最终幻想14、TERA
●糖果传奇:CookieJam、Bejeweled
●拳头认为 , 订阅制属于数字游戏分销的一部分 , 消费者不会把它视为买断制游戏的竞争者 , 只是一种替代方式 。

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