卡牌如何突围?看看这款“蒸汽朋克+跑酷射击”的新产品( 二 )
在TapTap上 , 开发团队也提到了他们的创作初衷 , 本质上还是希望构建一个明亮轻快的蒸汽朋克文明 , 给玩家带来一段新奇、充满幻想色彩的冒险历程 , 同时也尽可能去满足玩家轻松解压的诉求 。
而植根于题材风格的思考 , 作为一款面向年轻市场的手游 , 开发团队在立绘上显然也注入了不少心血 。 《空之要塞:启航》的立绘 , 一方面结合独树一帜的蒸汽朋克画风 , 让立绘与市面上形成视觉差异;另一方面每个卡牌立绘从人设、背景故事、剧情对白再到CV等方面 , 都进行了精细打磨 。
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第二个突围亮点是卡牌体验的焕新 。 延续当下手游轻量化的设计趋势 , 融合“跑酷+弹幕射击” , 开辟一种更轻爽、更年轻化的卡牌战斗模式 。
具体而言 , 在卡牌战斗中 , 《空之要塞:启航》通过融合设计进行创新 , 以“跑酷+弹幕射击”替代传统的回合制战斗方式 , 刷新了战斗体验 。 横版跑酷的设计 , 令战线得到了延伸拉长 , 让蒸汽朋克风格的多文明场景设计 , 拥有了更多的展示空间 。 而弹幕射击的加入 , 也为游戏带来了更多华丽技能、BUFF、BOSS大招的设计拓展 , 拉满了单局战斗的爽快感 。
与此同时 , 考虑到大部分卡牌用户的体验习惯 , 游戏更多的策略性放在战前操作 , 提供了丰富的战前卡牌养成玩法 。 而对战中策略部分实行了减负 , 通过不断优化设计降低了战斗操作的门槛 。
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而伴随关卡的推进 , 后期通过增加关卡策略 , 体验刺激感提升 , 闯关也不显枯燥 。 另外 , 对局的时间短 , 也极大满足了年轻人碎片化的体验需求 。
开发团队对游戏从题材到玩法上的创新 , 可以说整体拔高了《空之要塞:启航》的体验新鲜度 , 这也令它在手游同质化严重的当下 , 显得更为突出 。 而综合现有玩家评论来看 , 由于游戏还未正式上线 , 当前大多数好评仍普遍集中在题材和美术细节的打磨 。
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这至少代表着《空之要塞:启航》在未来市场化中 , 已经有了一个明确吸量的保证 。 而卡牌战斗中所融合的休闲跑酷+弹幕射击玩法 , 同样拥有着庞大的泛用户基础 , 能否为游戏撬动更大的年轻市场 , 结果也令人相当期待 。
深耕小而美开发方向 , 红海破局的制胜之道
不管是美术品质还是玩法体验 , 《空之要塞:启航》都称得上是一款小而美的精品 。
特别在创造力层面 , 开发团队用想象力赋予了游戏世界生命力 。 据了解 , 很多美术内容在正式制作前 , 制作人都会根据想象在纸上先大致描摹手绘 , 直到符合心中所想方投入使用 , 由美术不断优化细节 。
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比如女主角翠西亚的形象 , 服装上的短裙采用维多利亚风与机械风的结合 , 搭配泡泡袖衬衫、精致的领巾与少女系挎包 , 加上皮质吊带袜和小靴子 , 仅凭外形你便可以看出她应是可爱当中 , 带有一些冒险者英气的个性 。
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人设鲜明的好处不用多说 , 它可以很快让你记住这个角色 。 而如果造型足够特别 , 它还能提升玩家的收集欲 , 以及激发二创内容的可能 。 从过往成功之作来看 , 人设足够出彩一定程度上还可以促进用户粘性 , 在传播中也可以起到引流和破圈效应 。
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