可以自己设计“关卡场景”是一种什么游戏体验?「森纳映画」

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欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
这期给大家介绍一款较为独特的游戏 , 游戏名非常质朴——《循环勇者》(Loophero) , 一般大家看到“循环”两字 , 是不是感觉像之前如《死亡循环》等 , 被困在某个时间线不断轮回的游戏 。 实际上这款游戏并不是 , 它的循环 , 有很大一部分如字面意思 , 围着个圈一直循环转
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游戏的世界观并不复杂 , 突然从某天开始 , 宇宙渐渐崩塌 , 星辰从天空中陨落 , 进而导致天崩地裂 , 无数人就此消失 。 黑暗笼罩着整个大地 , 周遭一切再也看不见了 。 而幸存下来的人们 , 由于黑暗和某些特殊的原因 , 已经慢慢忘记这个世界原本的模样 。 时间 , 记忆也慢慢磨灭 。 在黑暗中一个手持魔杖的骷髅 , 仿佛是导致这一切灾难的根源 。
和很多中古奇幻题材的游戏设定一样 , 我们一开始控制的主角是一名勇士 , 试图拯救这个世界 。 从世界观和故事设定来看 , 并没有什么新意 , 甚至还有点无聊 。 当我们在一片漆黑的世界中 , 点燃一处篝火 , 如同《黑暗之魂》的初火诞生 , 它代表着微弱的希望 , 来对抗周遭席卷而来的黑暗 。
在点燃篝火 , 出现了一条循环的道路 。 从地图上看 , 我们的主角毫不起眼 , 跟个骷髅杂兵一样白色小人 。 游戏开始后将朝一个方向 , 一直围着这条路循环奔跑 。 游戏的左上角有个每日进度条 , 随着角色不断沿着道路前进 , 进度条满了听闻一声鸡鸣 , 便是新的一天开始 。 每天清晨会随机在路上刷新新的怪物 。
如果我们在途中遇上一些怪物 , 就会触发战斗 。 游戏的战斗模式有点像自走棋 , 玩家并不能控制角色如何攻击 , 一切都是自动进行 。 当我们击败敌人后 , 会随机获得武器装备 , 此刻玩家就能将获得的道具装备给角色 , 以此来提升角色的各项属性 。
同时怪物还可能会掉落“地形”卡牌 , 这是游戏很有趣的一个地方 。 由于黑暗笼罩大地过久 , 主角已经忘记周遭地形环境了 。 只能靠获得的这些如卡牌般的“记忆碎片” , 重新还原世界的点点滴滴 。
每一张环境卡牌有不同的特效 , 比如我们获得“岩石”或“山脉”卡牌 , 就能放置在道路周围黑暗的位置 。 放下一个“山脉” , 就能给我们的主角提供一些生命上限加成 。 如果我们把“山脉”和“岩石”放在一起 , 它们互相之间还会影响 , 让主角获得更多的生命上限加成 。 如果我们获得“草地”牌 , 在放置后只要天一亮 , 我们的主角就能恢复一点生命值 , 帮助我们继续前行 。
这些卡牌能帮我们主角“回忆”起曾经的世界 , 同时还能获得如“小树林”“墓园”等道路卡牌 , 这些卡牌只能放置在道路上 , 每当我们的主角经过 。 就能在该地获得一些材料等资源 。
但这些“小树林”“墓园”卡牌 , 在荒芜的道路上出现 。 造就了不同的自然环境 , 随着每天的开始 , 里面也会出现不同怪物 。 例如每两天小树林会出现黄鼠狼 , 每三天墓园会出现骷髅 。 当主角再次遇上他们就会发生战斗 。 击杀不同的怪物也能获得不同的材料和资源 。
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