一款手游投资动辄要3亿,游戏制作成本为什么那么大?( 三 )
最后 , 你想想 , 年流水1.2亿的国内游戏一年能有多少款?单轮国内能按年完成项目且质量达到这个标准的团队又有多少呢?靠谱的CP和靠谱的SP遇到一起的概率又有多大呢?
也就是说 , 投资数亿开发手游后 , 并不意味就有源源不断的利润 , 关键还要看后期运营 , 高利润的游戏只是凤毛麟角而已 。
最后的话:通常而言 , 大厂出的有名有姓的知名游戏产品 , 成本两三亿已属克制了
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总之 , 大厂一个游戏项目 , 如果百人的团队 , 一年光人力的直接成本就上亿保底 。 何况现在手游普遍重度 , 百人项目做个两三年很正常 , 这就3亿了 , 而且是有大量美术需要通过外包方式来降低成本的 。
可见 , 通常你看到的是游戏作为一个结果呈现的状态 , 在你的想法里面 , 一切都显得那么顺理成章 , 从而让人觉得:啊!其实也没这么难嘛?那是因为绝大多数可能会让你觉得“不顺理成章”的内容和细节 , 已经有人花费时间替你试错修正了 。
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