一款手游投资动辄要3亿,游戏制作成本为什么那么大?

据韩媒报道 , KRAFTON旗下手游《绝地求生印度版》在印度地区被下架 。 据悉这款游戏在上线1年之后 , 累计玩家数就突破了1亿人 , 同时累计投资金额也达到了1000亿韩元(折合人民币约为5.2亿元)以上 。
一款手游投资动辄要3亿,游戏制作成本为什么那么大?
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也就是说 , 一款投资5亿的手游就要打水漂了 。 可是 , 很多外行小白很疑惑:游戏制作是用类似3D建模的软件 , 假设平均月薪1万的团队50人 , 游戏开发耗费数千万上亿都用在哪里呢?游戏制作成本为什么那么大?
一、算一算:我们就按人员平均月薪1万 , 团队50人的项目为例
首先 , 为了管理这个50人的团队并匹配必要的支撑 , 人力资源总得要吧 , 财务采购也得要吧 , 部门领导和老板也要吧 , 做PPT出门找投资的也要吧 , 还有做饭大妈得要吧 , 这算在一起 , 除50个开发设计外 , 多10个人不算过分 , 那一个月的基础工资成本就是75万 , 一年就是900万 。
一款手游投资动辄要3亿,游戏制作成本为什么那么大?
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接下来办公室的租赁 , 水电物业上网电话得安排 , 这么大一群人 , 精打细算一年100万真不过分 。 这样算下来 , 加上前面的工资 , 刚好就凑齐1000万 。
如果找个小城市节省一下用人成本和场地成本 , 这也不是不行 , 但实际上你会发现组建团队过程就会变得头疼 。 即便是大城市 , 也不是说50人 , 今天你能掏出钱来 , 明天人员就能到位的 , 在人员配置齐全过程中 , 已经进来的人工资都是要给的 。
一款手游投资动辄要3亿,游戏制作成本为什么那么大?
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然后 , 人员场地都搞定后 , 大家的电脑得配吧 , 软件得正版化 。 考虑到3D建模的需要 , 一台电脑带软件授权按2万元算 , 部分人可能需要双显示器、手绘板以及额外的笔记本等 , 这都一起摊进去 , 这下100万又没了 。 虽然硬件可算折旧 , 但软件可都是要按年付费的 。
可见 , 在完全不考虑营销 , 不考虑版号 , 没有疫情干扰 , 而且也没有公司内部闹矛盾、外部挖墙脚、员工谈恋爱、投资人翻脸等问题的完美世界中 , 两年左右把游戏从立项做完到上市 , 2000多万就没了 。 至于说其中一步步的坑 , 都是对于时间和金钱的又一次双重考验 。
二、其实做游戏成本高的原因 , 主要就是时间
比如一款游戏 , 月均开发成本100万做个卡牌 , 那1年要花掉1500万 , 但项目做了不止2年 , 而是4年 , 花了可不止6000万 , 中间反复折腾的 , 浪费的 , 人员变化带来损失的 , 比比皆是 , 这就是最大的时间成本 。
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那么 , 制作游戏怎么会延期呢?我们就仅以肉眼可见的游戏研发顺序排列如下:
1、基础设定(美术、玩法);
2、核心展示PV;
3、核心展示客户端(exe+apk);
4、正式demo;
5、α版本;
6、内部技术测试版本—对外技术测试版;
7、对外测试限量版 , 不收费删档版 , 收费删档版(隐藏时间:版号审批+测试数据调优时间);
8、正式公测;
9、公测后版本日常更新 , 大版本更新等 。
也就是说 , 全过程简单区分9个阶段 , 而且每个阶段的综合难度大约是上一个阶段的一倍 。 比如一个宣传视频可以用制作软件拼接而成 , 实机展示也可以是模拟器或高配手机录屏合成 , 然后做到PPT里展示 , 这拿给外行看可以 , 可一旦到Demo实机操作 , 就只能给不懂游戏的投资人把玩了 。

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