原神:刻晴立绘武器特性为挨打加攻,燃烧强火变弱火,须弥更新前记得预留内存

虽然不如以前强烈 , 不过时至今日 , “加强刻晴”的呼声依然未曾消去 。 哪怕不太可能实现 , 这句口号已经和“原来你也玩原神”相似成为了原神玩家之间的共同回忆和沟通暗号了 。 不过嘛 , 往乐观的方面 , 刻晴未来还是有可能获得加强的 , 比如即将到来的须弥版本 , 激化反应对雷系伤害有加成 , 刻晴自然也有机会“喝汤”;另一个可能性是 , 刻晴的立绘武器“碎星”相隔许久后终于有新消息 。
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原神:刻晴立绘武器特性为挨打加攻,燃烧强火变弱火,须弥更新前记得预留内存】最近一次的测试服更新中 , 碎星补充了部分数据 。 星级依然是4星;主词条为基础(1级)攻击力加23 , 但显然不匹配4星武器的面板 , 应该只是占位符;副词条暂且未知 。 特性为使用角色受到元素伤害时 , 攻击力提升32%(满精64%) , 持续5秒;并根据受到伤害的元素类型 , 获得20%(满精40%)对应的抗性 , 持续5秒 。 持续时间内再次受到元素伤害时 , 会刷新攻击加成时间和对应的元素抗性效果和时间 。
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如果不看触发条件 , 在副词条大概率也是攻击向(攻击力/精通/双暴)加成属性的前提下 , 配合特性满精64%攻击力的加成应该说相当的香 。 但问题就在于需要挨打加攻 , 而且必须是元素伤害 , 导致覆盖率不会太高 。 持续挨打的话还可能导致血线过低无法输出 , 若是套盾保证生存 , 元素伤害打到盾上按常理并不能触发 。 另外加抗性的效果虽然能配合挨打加攻的效果 , 不过参考目前游戏内其他加抗性的效果 , 依然偏向于鸡肋 。 但愿以后碎星还有修改的可能吧 , 不然和武器描述的“拥有击碎星星的力量”有点货不对板 。
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3.0版本核心之一的草系反应同样有新消息 , 不过这次改动的是早已存在于游戏内的燃烧反应 , 燃烧生成的火由强火变成了弱火 。 这个削弱明显针对的是全新的融化以及融甘思路 , 之前的测试中 , 燃烧的强火在有柯莱大招补充草元素的情况下 , 能让甘雨e技能配合蓄力箭打出总计6次融化;如今变成弱火后 , 不仅完全不用考虑能否开大招的问题 , 甘雨一次蓄力箭两段弱冰就能把火元素消耗完 , 保持燃烧既要持续挂草还要持续挂火 , 也就是说香菱依然是必须的 。
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既然需要香菱的话 , 依然是近身挂火的融甘和原来并没有什么区别 , 甚至燃烧生火还显得多此一举 。 除非以后有高频脱手挂草加远程挂火的角色 , 否则融甘新思路难以实现 。 个人认为削弱算是意料之中 , 因为草系反应实装的目的就是让元素体系更加平衡 , 说白了就是限制火系和冰系的强势 , 然后抬雷系一手 。 当然燃烧反应依然有可以期待的地方 , 前瞻PV里出现过的新大姐姐角色迪希雅 , 根据爆料就是在3.5版本实装(可能)、主打燃烧反应的五星火系双手剑主C 。
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最后提醒下大家 , 为了迎接接下来的须弥版本 , 除了游戏内的养成素材外 , 游戏外的设备内存也需要预留好 。 据老熟人Naevis的消息 , 目前的3.0测试服在不包括语音文件的情况下已经占43.3G , 算上语音将多达50G 。 当然这个是PC端的数据 , 手机端应该相对小不少 , 按目前手机原神18G的内存计算 , 从三个国家变成四个后应该会增大为25G左右 。 总之更新前记得预留内存就对了~

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