为什么云游戏的一个杀手锏功能让我相信了未来( 二 )


同样的问题也适用于云游戏 , 但规模要复杂得多 。 对于电影 , 这是一条单行道:您下载电影的数据并观看它 。 但游戏是一条两条路 。 您下载数据 , 是的 , 但您也与游戏互动 。 操纵杆的每个按钮按下和倾斜都需要返回游戏服务器 , 在那里它会做出反应并发回新数据 。 对于某些游戏来说 , 这可能没什么大不了的 , 但如果您正在玩需要低延迟的游戏 , 例如像Halo这样的射击游戏或像RocketLeague这样的快节奏多人游戏 , 那么这种延迟是不可取的 。
您的互联网越慢 , 您的延迟就会越严重 , 而延迟可能会让您失去胜利 。 如果你的网速很慢 , 游戏可能根本无法玩 。 即使互联网速度很快 , 您也可能不得不接受比强大的控制台或游戏PC所能提供的更低的分辨率和FPS(每秒帧数) 。 公司正在努力解决这个问题 , 无论是通过加速互联网还是更新颖的解决方案 , 例如在您做出游戏选择之前预测您的游戏选择 。 但在可预见的未来 , 云游戏在很多情况下不如本地游戏流畅 。
为什么云游戏是未来
为什么云游戏的一个杀手锏功能让我相信了未来
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所以我们知道云游戏是什么 , 它也有缺点 。 那么为什么我认为这是未来呢?因为我现在已经爱上了 。 这要归功于我的Xbox 。 毕竟 , 我是一名游戏玩家 , 所以我拥有一台Switch、一台PS4、一台XboxOneX、一台PS5和一台XboxSeriesX 。 我在Xbox上玩的最多 , 部分原因是我订阅了GamePass 。 这是游戏中最划算的交易 , 让我无需全部购买即可访问数百款游戏 。
但是现代游戏存在一个问题:它们的外观和声音越好 , 游戏文件就越大 。 此时游戏占用80GB空间的情况并不少见!在某些情况下 , 游戏会占用100GB甚至150GB的空间 , 而这是在您下载可选内容之前 。 购买光盘形式的游戏无济于事 , 因为现代游戏机下载游戏副本以加快速度 。 光盘用作所有权证明 。
我的互联网速度快得离谱(750Mbps下降 , 500Mbps上升) , 但即使以这样的速度下载这些大型游戏也需要很长时间 。 我可以开始下载、做饭和吃晚饭 , 然后回来 , 仍然可以看到进度条 。 即使使用PS5和XboxSeriesX使用的标准1TB存储空间 , 这些大型游戏也会很快填满您的硬盘 。 目前 , 我的Xbox上安装了37款游戏 , 剩余10GB空间 。 这听起来很多 , 但其中8款游戏占用了500GB的空间——其余的是旧的Xbox360游戏 。 我的PlayStation也有类似的情况 , 安装十个游戏后只剩下60个演出 。
我经常遇到想尝试使用GamePass的新奇有趣的游戏 。 不过 , 在我考虑之前 , 我必须确定要卸载哪个现有游戏 , 以便为新游戏腾出空间 。 我没有更多下载空间 。 这是令人生畏的 , 因为我可能会费尽心思卸载一个或多个游戏 , 然后等待一个小时或更长时间才能下载和安装新游戏 , 结果却发现我不喜欢它 。 或者这将是令人生畏的 , 但XboxGamePassCloud流媒体功能绕过了所有这些 。
如果您订阅GamePass , Xbox在其CloudGaming旗帜下提供100多种游戏 。 如果我看到我认为我可能会喜欢的游戏;我不下载和安装它 。 相反 , 我将其流式传输到我的Xbox 。 通过流式传输 , 我不必等待很长的下载时间 , 我不必卸载任何东西来为新游戏腾出空间 , 而且我不必担心将精力投入到我可能不会投入的游戏中喜欢 。 我马上就开始玩了 。
目前的云游戏 , 即使我的速度更快 , 使用下载的游戏副本也没有那么好 。 我仍然处理一些缓冲 , 延迟是某些游戏的真正问题 。 但是对于大多数“云就绪”的游戏来说 , 它已经足够玩了 。 我会玩几个小时的云就绪游戏 , 然后感受一下我是否喜欢这个游戏 。 如果我决定继续玩 , 那就是我努力卸载某些东西并下载游戏的时候 。 云游戏是现代最好的“试用模式” 。

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