被称为世界最烂游戏公司,EA做了多少让人无语至极的恶心事?( 二 )


被称为世界最烂游戏公司,EA做了多少让人无语至极的恶心事?
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后来工作室分为两块 , 一部分接手EA的王牌新作《战地:硬仗》 , 另一方面还跟前顽皮狗的创意总监AmyHenning , 合作一款庞大的星球大战的单机游戏 , 代号:Ragtag 。 但这种做法却造成了工作室的分裂 , 更惨的是Ragtag因为一系列的原因 , 以及游戏开发的市场和预算都跟EA预想中的不同 , 最终也惨遭关闭 , 所以这到底是怎么一回事呢? 。
在买下工作室时候 , EA当然不是就打算拿来关闭的 , 买的工作室也不是白痴 , 没有人有会把工作室出售给摆明是要解散你的企业 。 这边我先说明「Toneatthetop」 , 是一个企业相关的用词 , 说明的是企业的道德风气、观念跟信念等等 , 往往会朝着企业高层所领导方向走 , 一路影响到基层的单位 。
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这边我用一个例子说明 , EA就像一家庞大一定模式的百货公司 , 而工作室就是一间间有着不同特色的手工艺商店 。 EA将他们买入后 , 百货公司的模式就开始影响到那些手工艺商店 , 有些商店员工适应了 , 推出一个个的产品 , 就像《战地》《极品飞车》 。 有些商店员工无法接受 , 所以选择离开了商店 。
虽然招牌还是一样 , 但它的灵魂早已不在 , 所以最终还是走向了倒闭 , 不管公司是否有强力地介入下 , 这终究会发生 。 看看近年来EA旗下口碑数一数二的“RespawnEntertainment”跟“BioWare”两间工作室 , 在开发游戏时 , 都有明确表示EA没有过度插手过 。
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但是前有Respawn工作室的游戏《泰坦降临》三代 , 迟迟没有消息 , 爆红《Apex英雄》因为战利品箱 , 发生公关危机;后有BioWare的《质量效应:仙女座》 , 变成丑女座 , 《圣歌》变成2019年最失望游戏没有之一 , 这就是所谓的「Toneatthetop」 。
奸商心性 , 玩家唾弃
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在2012、2013跟2016年 , EA史无前例地都获得了全美最烂公司的头衔 , 夺下三冠王的宝座 , 可见对EA的口碑绝对不是一种偏见 。 除了直接关闭或合并 , 已经失去市场影响了的工作室之外 , 令人厌恶的还有好几点 。
像是因应市场去调整游戏的开发进度 , 导致游戏根本是半成品就呈现给玩家的《战地》、《质量效应》、《圣歌》 。 不抽卡根本就打不赢氪金玩家 , 把玩家当作提款机对待的《FIFA》UT模式 。 在要价60美金的3A游戏引入大量开箱抽卡元素 , 而且还是会影响游戏体验的《质量效应:仙女座》、《星球大战:前线II》 。
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后者不仅引起玩家要求集体退费 , 甚至后来在Reddit上的爆炸式公关回答 , 还获得了吉尼斯世界纪录认证 , 是史上最多负评的回复 , 这些种种都呈现出EA邪恶的奸商本性 。
EA真的在反省……吗?
回过头来看 , EA近年行为真的表示它正在反省 , 吗?这两年推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》评价意外地非常不错 。 《圣歌》发售前就宣布氪金只限于外观 , 即使评价炸裂现在也不放弃 , 想利用打掉重做来挽救 。
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执行EAOriginal计划 , 扶持小工作室推出了 , 《Fe》 , 《毛线小精灵》 , 《逃出生天》 , 《孤独之海》等不错的作品 。 Origin平台也顺应消费者期待回归到STEAM上面 , 种种举动都有感受到EA的发布的善意 , 但EA就会就此转变吗?工作室的关闭、调整游戏进度、推出氪金道具 , EA不知道这些举动会造成玩家反弹吗?他们当然比谁都清楚 。

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