“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?( 二 )
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若上述那些游戏是EASports诞生的基础的话 , 那接下来要讲的这款游戏 , 可以说是确立EA运动王朝的最大推手 , 这款作品就是《MaddenNFL》 。 在当初EA找来了职业美式足球球名人堂兼赛评的传奇人物 , 奥克兰突袭者的“JohnMadden” , EA想用他的名义去制作一款美式足球游戏 。
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当时Madden答应了 , 并将他的专业知识都投入至开发当中 , 然后对于游戏他提出了一个条件 , 那就是要尽可能真实呈现 , EA也答应下来了 。 1988年冠上JohnMadden名号的《MaddenNFL》正式发售 , 这款游戏也如当初所说的 , 不管在天气、赛制、球员的状态、规则的判决上都大幅还原比赛的状况 , 可说是当时最真实的运动仿真游戏也不为过 。
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随着好评 , 在1993年EA还更进一步的 , 跟世界最大职业美式足球组织 , NFL取得正式的授权 , 每年都能得到球员们最新详细数据跟肖像权 , 一直到现在每年都会推出一款 。 内核内容不变但随着职业赛场更新数据的《MaddenNFL》 , 这种变化不大但却依然有不少收入的方法 , 让EA将这套方法应用到了其他运动游戏上 。
像是足球《FIFA》、篮球《NBALive》 , 甚至还有冰球、高尔夫、板球、棒球、综合格斗等系列 , 奠定了EA在运动游戏方面的基础 , 让EA变成了一家制作运动游戏的电子工厂 。
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但即使是这样 , 也不过是证明EA擅长利用工厂式去生产运动游戏而已 , 这种能减少游戏成本的开发模式 , 育碧的开放世界也用得很开心啊 , 怎会变成现在的邪恶帝国呢?在下一期中 , 我将为大家揭晓 。
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