CPU|游戏本CPU功耗越高,游戏性能越强吗?对比之后,我们发现了真相!( 二 )


强强对抗 , 迸出火花我们本次选择的测试平台依然沿用了华硕天选3锐龙版和华硕天选3酷睿版 。 它们来自同一厂商 , 模具也几乎相同 , 除了处理器不同之外 , 包括独显规格、屏幕大小、散热系统、内存、硬盘、外观尺寸等其他配置几乎完全一样 。


\uD83D\uDD3A两款机型除了CPU之外 , 其他硬件几乎完全一致 。
天选3锐龙版的处理器选用了AMD锐龙7 6800H , 其采用6nm生产工艺和Zen 3+架构 , 设计架构方面则是传统大核架构 , 配备8核心16线程 , TDP为45W , 最大功耗80W , 基础频率3.2GHz , 支持DDR5和LPDDR5内存 , 并内置采用RDNA 2架构的AMD Radeon 680M显卡 。
天选3酷睿版的处理器则搭载了英特尔酷睿i7-12700H , 它采用Intel 7生产工艺和混合设计架构 , 配备6个性能核心、8个能效核心 , 组成14核心20线程 。 同时 , 其性能核心基础频率为2.3GHz , 最高频率和AMD锐龙7 6800H一样能够达到4.7GHz 。
英特尔酷睿i7-12700H的基础功耗为45W , 官标最大功耗为115W , 并且支持DDR5/LPDDR5和DDR4/LPDDR4x内存 , 内置96 EU单元的英特尔锐炬Xe核显 。 从规格看 , 酷睿i7-12700H的核心和线程更多 , 最大功耗也远高于AMD锐龙7 6800H 。 但是为什么具体到游戏体验的时候 , 天选3酷睿版在很多具体的游戏测试中 , 性能成绩并不能领先于天选3锐龙版呢?我们猜测 , 这与处理器功耗以及系统整体功耗分配有关 , 于是开始以下验证 。


测试条件说明为了在测试里全面表现二者的差异 , 并且找出影响天选3锐龙版、天选3酷睿版游戏帧率的问题所在 , 我们将从稳定性测试、基准测试、实际游戏测试三个方面分别进行验证 , 主要以HWiNFO软件记录传感器的详细信息 , 深入探察两款游戏本的CPU功耗、GPU功耗等诸多方面的变化情况 。 所以在测试开始之前 , 我们将两款游戏本BIOS、显卡驱动均更新到了最新版本 , 并开启独显直连模式 , 力图消弭整个测试过程中可能会导致性能产生细微变化的不确定因素 。
在稳定性测试中 , 我们通过Furmark以及AIDA64两款测试软件对天选3锐龙版、天选3酷睿版进行严苛的双烤测试 , 力图还原天选3锐龙版、天选3酷睿版在长时间高负载之后的内部元件工作环境和性能表现情况 。 而在随后的基准测试中 , 我们主要通过3DMARK探察天选3锐龙版、天选3酷睿版在理论游戏性能上的表现 , 初步了解它们在开启增强模式以及独显直连之后的性能走向 , 是否能够验证我们的最初猜想 。
在上一次的测试中 , 我们发现当测试的游戏开始逐渐增加对3D性能的需求时 , 华硕天选3锐龙版的帧率表现就开始慢慢超过天选3酷睿版 。 这一次 , 我们在实际游戏测试项目中选择了《骑马与砍杀2:领主》《杀手3》《最终幻想15》《荒野大镖客2:救赎》《尘埃5》《全面战争:三国》这六款游戏 。 一方面 , 它们中包括了我们上次测试的一般性能需求游戏、主流性能需求游戏、较高性能需求游戏这三个类别 , 且风格各有差异;另一方面 , 这次测试的游戏都内置了Benchmark , 因此在测试时能够得到一个更公平的环境 , 抹去不确定性 。 同时 , 在整个测试过程中均关闭垂直同步、关闭光线追踪、关闭NVIDIA DLSS , 显示器默认刷新率为165Hz , 没有帧率锁定 , 所有游戏采用超高画质或最高画质进行1440p分辨率下的实际性能测试 。 按照我们的游戏经验判断标准 , 30fps为基本流畅游戏的入门线 , 45fps为流畅游戏的标准线 , 60fps则是非常流畅的标准线 , 高于60fps则为绝对流畅的标准线 。 在筹划好所有步骤之后 , 我们便开始了测试 。

通过华硕管家软件 , 我们将两款游戏本BIOS更新至最新版 , 需要说明的是 , 天选3酷睿版的Bios版本号为10.1.2.315 , 天选3锐龙版的Bios版本号为10.1.2.311 。

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