|也做To B,快手摸着抖音过河?

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作者 | 王俨
8月10日 , 短视频与直播平台快手发布视频云品牌StreamLake , 正式进军B端业务领域 。
此外 , 快手高级副总裁、StreamLake业务负责人于冰还表示 , 快手以AI和音视频业务为重点 , 研制出面向视频直播点播应用的云端智能视频处理SoC芯片SL200和解决方案 , 目前已流片成功 , 并正在进行线上内测 。
【|也做To B,快手摸着抖音过河?】
这不禁让人联想到另一家短视频巨头——抖音 , 字节跳动旗下火山引擎同样以音视频领域为切入点 , 拓展To B市场 , 火山引擎于2020年6月上线 , 随后将产品及解决方案扩大到云服务层面 。
7月份字节跳动副总裁杨震原透露 , 字节正在开展自研芯片探索 , 主要围绕自身视频推荐业务展开 , 研发团队将为字节大规模视频推荐服务专用场景定制硬件优化 , 如视频编解码、云端推理加速等 。
双方谁能更早造出芯片还不明确 , 毕竟流片成功只代表芯片设计的功能达到预期 , 后面还有大量的软件工作 , 只能说是芯片公司实现想法的第一步 , 短期内抖音和快手To B聚焦在视频领域更现实 。
短视频双雄进军To B的节奏 , 看起来像是一场“亦步亦趋”的行动 , 这在互联网时代就屡见不鲜 , 互联网巨头之间热衷“模仿”彼此的商业模式 , 后来这股风潮也蔓延到了To B领域 。
然而 , 当下业界已经达成共识 , To B是有别于互联网节奏的慢生意 , 快手如何To B?
视频基础设施 , 由自用到输出
根据IDC预测 ,未来5年 , 内容管理、媒体类负载增速将达到60%以上 , 成为企业的核心创新应用 。 信息的视频化是肉眼可见的大趋势 , 并且随着终端算力、网络传输、数据中心布局等的极大提升 , 消费者能够以较低门槛消费视频内容 , 企业也希望快速创造出新的音视频内容 。
兴起于短视频时代 , 火山引擎与StreamLake进军To B业务的逻辑如出一辙 , 上层应用对下层基础设施提出了更高的要求 , 这促使抖音和快手不断优化视频体验 , 但是市面上已有的解决方案往往不能满足快速发展的新业务 , 抖音和快手不可避免地开始自建自研 , 由此沉淀出视频化的底座能力 。
据了解 , 快手StreamLake业务2020年开始酝酿 , 2021年起步探索 , 并在今年成为独立业务 , StreamLake品牌发布成为快手技术toB业务的全新起点 。
算算时间 , StreamLake诞生和火山引擎推出的时间节点相近 。 这背后可能既有视频时代驱动的市场需求 , 也有与友商对标的现实因素 。

快手首席技术官陈定佳表示 , 对于下一代互联网的形态 , 目前还存在比较大的不确定性 , 但无论承载介质是什么 , 底层都离不开音视频和AI技术 。
“我们经常思考 , 快手过去得到的经验 , 打磨过的技术 , 沉淀出的解决方案 , 能否为更多企业所用?最终 , 我们以内容汇聚与分发方面的大规模实践经验 , 将多年积累的技术能力 , 沉淀为一套可复用的产品体系与服务 。 ”陈定佳表示 。
火山引擎总裁谭待此前也表示 , 为更好满足终端用户的视频体验需求 , 企业也希望获取最新的音视频模式、功能、玩法 , 快速跟进甚至创造新的市场风口 , 来推动业务增长 。
不止是视频的云端处理 , 企业更希望获取全链路、端到端的音视频能力 , 既包括云端处理 , 也包括客户端SDK 。 例如:在短视频场景需要拍摄剪辑-美颜特效-云端存储-转码处理-分发-播放全流程能力;在直播娱乐场景需要直播推流-连麦互动-美颜特效-直播分发-播放能力 。

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