童年阴影,从来没通关的FC版《蜘蛛侠》

童年阴影,从来没通关的FC版《蜘蛛侠》
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在源源不断的新游戏之外 , 每年也有不少冷饭或大张旗鼓 , 或悄无声息地上架 。 其中有缺乏诚意的敷衍之作 , 但也有冷饭越炒越香了 。 上个月 , 《无双大蛇2终极版》登陆Steam , 未经预告却迅速登上了国区热销榜 , 好评率也达到了88% 。 本期【周末玩什么】就有一位无双大蛇系列玩家分享了他Steam版的游玩感受 。
另外 , 今年也是蜘蛛侠诞生的60周年 , 游研社App整理了一份蜘蛛侠游戏单 , 包含从1982年至今以蜘蛛侠为主角的游戏 。 本周社友分享的第二款是诞生于1992年的FC游戏《蜘蛛侠:六邪归来》 , 每当提及此类老游戏 , 总是游戏外的回忆比游戏内容更生动 。
《无双大蛇2终极版》
推荐社友:斧声烛影
一句话安利:爆肝割草香喷喷 , 十年冷饭犹未尽 。
在没有任何前期宣传的情况下 , 光荣突然拿出了一盘2011年的超级大冷饭——《无双大蛇2终极版》 。 但4K、60帧、官中以及几乎是完全整合的所有DLC , 这碗冷饭香爆了!
童年阴影,从来没通关的FC版《蜘蛛侠》
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一是把"乱入"这个概念贯彻到底 , 《忍者龙剑传》《特洛伊无双》《阿兰德炼金术士》《灵魂能力》等等各种光荣公司旗下的其他游戏版权角色都拉进来 。
二是加入了解锁角色的设定 。 二代主打时间回溯 , 开头所有武将被团灭只剩三人 , 靠辉夜姬的时间能力回到过去 , 把死去的武将救回来 。 很多的关卡都有两种路线 , 靠着蝴蝶效应 , 一步步把本该死去的武将复活 。 这给玩家带来了很强的代入感成就感和收集欲望 , 而且会因为解锁武将数量的多少 , 结局也不一样 。
终极版新增的无尽模式也很意思 , 比如蛇3那令人昏昏欲睡的爬塔 , 蛇2的设定更为直接 , 就是面对不断加强的敌人进行割草或者被割草 , 打发时间的利器 。
童年阴影,从来没通关的FC版《蜘蛛侠》
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除了三国无双、战国无双 , 还有其他游戏的角色 , 也有神话人物 。 可操作角色分为三国系和战国系 , 用的是两套技能系统 。 每场可以带三个角色上场 , 可以把后备队员叫出来一起打 , 也可以随时切换 , 割起草来非常舒服 。 一些有特殊关系的角色之间还有互动和联动 。
无双系列最重要的刷刷刷内容也很丰富 。 高级武器分为真武、仙武、需要达成特殊条件获取 , 或者在无限模式里刷取材料打造 , 而终极版里包含的DLC加入了真武改和仙武改 , 又是一堆要刷的内容 。
而每把武器又存在熟练度、技能槽和技能 , 不同技能的炼化和养成同样是大神坑 , 每个角色练到100级后可以转生 , 一共可以转9次 。 真要按全人物去刷 , 估计能刷到2025年以后了 。
游戏的通关方式也能让刷起来更有趣 。 玩家其实可以随时去打大蛇 , 但第二章之前没有可以针对的手段 , 肯定是打不过的 , 第二章通关后开发出了针对武器 , 操作好可以直接打进结局 。
不过 , 这只是三结局之一 , 想要达成好结局或者全收集 , 还得回去打第三章收集更多同伴增加助力 。 这个设计在当时用在无双系列上非常惊艳 。
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《蜘蛛侠:六邪归来》
推荐社友:兀那胖子
一句话安利:为它给我童年带来的恐惧和惊喜致谢 。
小时候在小伙伴家的游戏机上玩的这个游戏 , 那时候觉得这个游戏好牛 , 又能甩蜘蛛丝荡秋千 , 画风也非常诡异 。

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