上世纪诞生的游戏引擎,被国内子公司收购后,却放弃国内市场?
前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 。 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
GameMaker是一款以2D游戏设计为主的游戏开发软件 , 因为其本身在上手难度、性能等方面的优势 , 国内外许多游戏开发者都会选择它作为入门游戏制作的软件 。 在游戏日报【对话制作人】系列专访中 , 也有不少使用过GameMaker引擎的制作人 , 比如《泡泡的人》的制作人流贾君 。 通过系列专访 , 这款开发引擎也引起了游戏日报羽羽的兴趣 , 于是羽羽找到GameMaker系列引擎教程制作的B站长老湿 , 和他交流了下GameMaker这款引擎的适用性 。
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【上世纪诞生的游戏引擎,被国内子公司收购后,却放弃国内市场?】长老湿近照
GameMaker与当前最为主流的Unity、Unreal等引擎相比优劣势十分明显 。 优点是简单易上手 , 能够快速地帮助游戏制作者进行原型开发 , 性能也能够满足高阶开发需求 。 劣势则主要体现在3D游戏开发方面 , GameMaker产品本身定位于2D游戏领域 , 虽然使用的图形库OpenGL自身支持3D , 但需要开发者掌握更多的计算机图形技术来制造“轮子” , 所以对想立即上手3D游戏开发的用户并不太友好 。 GameMaker最早由MarkOvermars开发 , 在1999年公布了首个公开版本 , 后来英国公司YoYoGames收购 。 2021年初昆仑万维旗下的Opera收购了YoYoGames , 一度导致国内GameMaker生态好了不少 , 甚至打算将微信小游戏提上日程 。 也就是在2021年中 , 欧朋中国联系B站长老湿、顺子、Yunzi等UP主 , 逐步启动在国内的运营 。 然而关于GameMaker后续的发展 , 长老湿回忆道:“Opera收购GameMaker之后 , 产品的更新进度明显提升 , 对用户的意见也广为采纳 。 但随之而来的问题是更新内容太多 , 而YoYoGames的团队人手相对较少 , 尤其是产品测试 , 导致新版本经常处于不稳定的状态 。 目前很多老用户产生了更新恐惧 , 甚至从粉丝到黑粉到路人;也许就这短短半年时间 , GameMaker为数不多的国内用户已经流失过半了吧 。 也因此 , 后期欧朋觉得国内这部分业务太小众 , 同时国内用户也屈指可数 , 没什么立竿见影的效果与收益 , 所以就不了了之了 , 在官号正式停摆前 , 半年时间 , 我们将其从不到九百人的真实粉丝数拉升到九千多人 , 当然经费当时也是由官方给与的支持 。 ”尽管如今官方运营已近乎停摆 , 但还是有不少人在使用这个引擎 , 对于新人来说容易上手、性能靠谱等优势明显 , 对于有的老人来说 , 则是因为舍不得 , 就像一个游戏开发者所说的那样“GameMaker呀 , 我对她爱恨交加 。 我们有一段美好的过去 , 但分手的念头也不时会冒出来 , 我有时会想转头去追求更年轻性感的Unity小姐 。 后来呢 , 我们又复合了 。 但你懂 , 还在一起只是因为孩子 。 ”谈及这段经历时 , 长老湿也觉得十分不舍 , 毕竟自己也使用了GameMaker多年 , 期间开发了7款游戏 , 同时运营期间也和众多使用GameMaker的制作人沟通颇多 , 因此在GameMaker的B站官号停更前 , 长老湿还专程为大家制作了一期视频进行告别 。
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以下为采访实录:
Q:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦先简单介绍下自己吧 。 长老湿:大家好 , 我是B站长老湿 , 用过GameMaker的同学们估计都了解我在哔哩哔哩发布的GameMakerStudio2的教学视频吧 。 主业是嵌入式开发工程师 , 游戏制作是业余爱好 。 这期间用GameMaker发布过7款手游 , 大部分偏向休闲益智类 。 Q:最初是怎么入行做游戏的?长老湿:游戏完全是兴趣 , 本身也是码农 , 爱玩游戏 , 读书时把5173上的所有游戏都玩遍了 , 期间给梦三国这款游戏兼职过论坛版主 , 也算是和游戏有缘 。 毕业后选择了自己专业相关的工作 , 但心里还是想试一试 , 毕竟玩了这么多年游戏 , 心里总有一团火苗还在燃烧 。 做自己游戏的火苗 , 不能让它熄灭了!Q:开始本来是想要做网游的 , 后来遇到了些什么事情被劝退了?
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