明明当初日本动作游戏那么火,为什么到了现在,却越来越不行了?( 三 )
像光荣透过魂系+ARPG在仁王上的尝试 , 从而继续用三国题材的卧龙如法炮制 , 而特库摩当年的知名ACT大作忍者龙剑传就因为那鸡肋般的销量和三代的灾难就此被光荣束之高阁 , 这就是一个非常典型的案例 。 虽然DMC系列因其本身的IP角色魅力 , 加上卡普空本身的动作实力和声光效果 , 而延续到了第五代 , 但相对固定的玩家群体加上其大作等级的开发预算 , 在较为看重销量成绩的卡普空眼里 , 未来会是什么局面实在是非常难说的一件事 。
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同时不管是但丁、尼禄还是维吉尔 , 在动作系统上的花样也已经达到了天花板 , 剧情上更是看不出未来的发展趋势 。 连一哥生化危机都可以很明显地感受到怪物猎人系列的疯狂销量进逼 , 这样的情势下如果可以透过强化地图和关卡流程来辅佐原本的强项动作系统 , 进一步扩大市场的同时 , 也开创新的局面 , 或许比裹足不前的保守做法来得相对有未来性 , 不是吗?
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