个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天

8月14日 , ForeverDstudio开发的Roguelike文字模拟游戏《异世轮回录》在安卓渠道开启试玩 。 截至发稿前 , 该产品已在TapTap安卓渠道总榜第一位置上保持了4天(8月16日-19日) , 好评量持续攀升 , 并取得9.2的高水平评分 。
个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天
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《异世轮回录》取得如此成绩的主要原因是在题材选择方面做了创新 。 产品在以Roguelike为主玩法的基调同时 , 融入了人生重开+战斗+角色养成等多种要素 。 相比传统的Roguelike与模拟器玩法 , 在一定程度上避免了单一性、重复性 。 个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天
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个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天】而在玩家反馈层面 , 《异世轮回录》的沉浸感与代入感、经营系统与交互设定等方面都得到了玩家的认可 。 在评论中 , 有玩家表示产品内容充实、剧情优良 , 背景设定虽然参考了一些大家熟知的异世界作品 , 但依然有自己的风格 。 同时 , 在游玩过程中具有沉浸感和代入感 , 经营方面也很优秀 , 可交互事件多 。
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但产品的不足也比较明显 。 有不少玩家表示游戏内广告太多 , 且必须通过看广告获得资源才能有正常的体验 。 此外还有一些玩家反馈到地图资源过于随机导致难度不合理、游戏太肝、战斗系统不出彩 , 有些重复战斗内容无法跳过、部分天赋职业过于不平衡等等问题 。 个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天
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值得注意的是 , 根据《异世轮回录》开发者“路人”自述 , 虽然工作室的名字叫ForeverDstudio , 但真正开发游戏的人员只有“路人”一人 。 由于“路人”是独立制作了《异世轮回录》 , 所以在经费方面略被掣肘是正常的 。 也是因为这个原因 , 尽管有玩家指出了产品广告过多的问题 , 但还是给了产品4-5星的中肯评价 , 作为对产品主题玩法与开发者个人能力的认同 。 个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天
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游戏日报君通过个人体验 , 发现《异世轮回录》在包含诸多优秀游戏元素的同时 , 将之平衡在了一个玩家乐于接受的点上 , 每个要素都很鲜明 , 但又不会显得杂糅且喧宾夺主 。 同时开发者在文本交互、剧情事件上费了不少心思 , 每个事件的触发条件、伏笔、发生和结局都有仔细考量 , 编排的丰富有趣 , 一定程度上掩盖了战斗系统过于简单(没有主动技能 , 玩家没有太多参与感)的缺陷 。 但也有一些文案编排的细节不够合理 , 比如主角的父亲去世后 , 母亲依然会谈论爱情八卦而不是感到悲伤 , 但总体而言还是瑕不掩瑜 。 个人独立开发产品《异世轮回录》已霸占TapTap总榜首位四天
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总体而言 , 《异世轮回录》虽然被归为Roguelike分类 , 但在题材与玩法上结合百家之长 , 综合市场热门元素如肉鸽、模拟、文字冒险、战斗、RPG等 , 使得游戏内容丰富翔实 。 而个人独立开发这点又让《异世轮回录》在玩家群体的认知中多了一层“人情牌” 。 尽管《异世轮回录》目前在游戏体验上仍有一定的改善空间 , 但无论如何 , 《异世轮回录》作为一款独立制作开发的产品能取得现阶段的成绩 , 值得肯定 。

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