想要刀枪不入的防御还是一往无前的进攻?大乱斗出装全面解析

内容主旨:深度分析极地大乱斗的防御装选择 , 同时验证防御为什么比攻击要更重要
大乱斗装备概念
大乱斗不同于常规对局 , 因为它需要面对AD/AP的各种混合伤害 , 所以为了将装备的价值最大化以及不浪费金币 , 我们首先要对各类型的防御属性进行全面的了解 , 再根据具体局势和对面发育情况来决定下一件出装 。
这里有几点比较冷门的点先跟各位说明一下:
护甲/魔抗的收益是线性递减的 , 计算方法为X/(X+100) , 堆得越高收益越低 。 在150左右的双抗是最合适的 , 150/(150+100)=0.6 , 200/(150+100)=0.66 , 后续投资1000块只多了6%的减伤 。
血量和抗性是需要同步提升的 , 在抗性达到了150左右之后就要开始堆血量了 , 这才是有意义的防御 。
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其次小件护甲装拥有更高的性价比 , 魔抗则能体现出防御的最佳效果 。 在经济不足且对面AD/AP伤害都不差时 , 可以考虑先出护甲小件 , 再憋出魔抗装 , 这样可以将有限的经济最大化利用 。
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面对特殊英雄时(提莫 , 炼金 , 亚索) , 需要将经济尽早的投资在针对性防御装备上(头盔 , 兰顿) , 这一类装备往往有着单点收益非常高的唯一被动 。
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如何选择装备方向?
一、出门装
初始装备的选择相当重要 , 甚至会直接影响到接下来五分钟内的发育情况 , 我认为合理的出门装需要包括这几个条件:血量/抗性/回复/用光钱 。 在满足以上条件的前提下 , 根据对方阵容的主要输出类型可以做出如下选择 。
面对长手AP:
幽魂斗篷+复用性药水(后续合成头盔 , 剩余50块)
以豹女 , 泽拉斯 , 吉格斯这类英雄为代表 , 基本上是不会有什么还手的机会的 , 就是单方面挨打 。 当你被对面越线无责任消耗时 , 可以凭借斗篷的被动尽量多回复一些生命值 , 虽然数值少 , 但在前期也聊胜于无 。 实际上这种情况应该沟通队友 , 交技能处理干净兵线 , 让对面没有无法趁着兵线进塔或者补刀时有出手消耗自己的机会 。
面对短手AP:
燃烧宝石+抗魔斗篷+复用性药水(后续合成绿甲 , 没有剩余)
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区别于第一种情况 , 如果对面以短手AP输出为主时 , 己方是完全可以摸到对面的找机会打低状态的 , 而不是被对面按在塔下消耗 , 并且燃烧宝石带来的冷却缩减说不定就会在一波对拼中让你更快的释放一个关键性技能 。 实际上打短手AP不会有太大压力 , 只要对拼之后他们的血线被压低了 , 就无法肆无忌惮的来输出你 。
面对长手AD:
守护者号角+双治疗宝珠+复用性药水(没有后续合成 , 没有剩余)
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同样的 , 像在应付金克斯 , 维鲁斯这类英雄的消耗时 , 由于技能距离的原因 , 很少能给到你打反手的机会 。 基本只能默默的走位躲技能吃经验 , 等待6级打出一波好团 。 这个时候就需要守护者号角和治疗宝珠来加强回复效果了 , 让你尽量可以在6级之前保持好健康状态 , 以便6级的反打不会被一个技能送回家 。

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