看得到却摸不着!游戏中的“打击感”到底是怎么一回事?( 三 )


贴切的音效配置之于打击感 , 明显占有不可或缺的地位 。 若将音效抽离、以静音模式进行游戏 , 对打击感必然造成莫大的损伤 。
操控器震动
看得到却摸不着!游戏中的“打击感”到底是怎么一回事?
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与发展历史悠久的音效相比 , 操控器震动的导入则要迟上许多 。 1997上半年 , 任天堂在N64推出外接手柄用的扩充式震动包 , 是家用游戏主机首次出现触觉式震动机能 。 虽然早期的震动效果相对阳春 , 但由于反馈体验直观且直接 , 仍为游戏演出和打击感带来前所未有的体验增幅 。 从此之后 , 震动效果便逐渐成为游戏手柄的标准配备 。

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