【算法|5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 带来的流畅度与画面提升】
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关于 FSR 2.0
▲ AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution 技术 简称 FSR , 是一款非常普惠性的技术 , 只要游戏支持 FSR , 无论你是 A 卡还是 N 卡 , 还是 I 卡 , 都能获得非常出色的性能提升 ,
FSR 1.0 技术的本质 , 是空间算法提升画面流畅度 + 机器深度学习优化提升画面的锐利度 , 是针对单帧画面进行操作的技术 。 空间算法的本质 , 就是采用当前游戏分辨率更低级别的分辨率 , 通过特殊优化的算法 , 让画面在较小损失的情况下 , 获得更为出色的游戏流畅度体验 。 不过随着 FSR 缩放档位的开大 , 画面的清晰度跟锐利度不可避免的下降——这表现为 , FSR 开启到 FSR 平衡 , 或者 FSR 最快模式下 , 画面会不可避免的越来越模糊 , 可以说 , 这是一种以画质换流畅度的空间技术 。
▲ 能不能做到画质提升与流畅度提升兼得呢?这是广大玩家的需求 , 也是 AMD 等技术大厂要不断努力的方向 , 因此 , AMD 推出了全新的 FSR 2.0 技术 。
与 FSR 1.0 技术的空间算法不同 , FSR 2.0 在原先空间算法的基础上 , 引入了时间算法 , 采用更低级别分辨率的多帧利用经过顶尖科学家的人工优化时空算法 , 实现多帧合一的超采样算法 , 进而提升画面流畅度与更为清晰的画面 。
更为特别的 FSR 2.0 技术跟 FSR 一样 , 无需特别的运算单元 , 就算 RX400 系列与 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用 。
根据 AMD 官方的说明书 , AMD 觉得通过科学家人工优化的的算法 , 并不会比通过机器深度学习的效果差 。
▲ 未来会适配这些游戏 , 比起首发的时候圈定 12 款游戏有了很大幅度的增加 。
▲ FSR 2.0 刚登场的时候 , 第一个支持 FSR 2.0 的游戏是《死亡循环》 。
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