这一次英伟达没有申辩 , 而是选择了和解 , 为此支付了550万美元 , “但没有承认或否认指控” 。
英伟达关于虚拟货币带来的收入的一系列操作 , 让许多游戏玩家和投资者最为不满 。 游戏玩家感到愤怒的地方在于 , 这家公司靠虚拟货币赚钱时 , 说是游戏玩家的功劳 , 但事实上他们很难买到正常价格的产品;而当虚拟货币市场出现问题 , “游戏收入”终于露怯时 , 英伟达又说成是他们这些玩家萎靡不振:
就在上一季度的财报会议上 , 英伟达还言之凿凿表示:游戏市场的底层需求非常稳;对搭载GeForce的PC的需求从来没有这么强烈过;游戏行业的走势简直太棒了 。
然后60天后就公布了“游戏业务”环比60%的暴跌 。
在许多投资者眼里 , 今天终于看清 , 黄仁勋的发言就像加了密的币圈黑话 , 看似说的游戏行业 , 原来都在说的是币价 。
也有投资者表示 , 英伟达和加密货币的走势深度绑定的最大问题 , 就在于它不对外公开真实的业务情况 , 这是误导投资的行为 。
回顾英伟达的挖矿史 , 可以看到靠这种信息偏差吹起的股价泡沫 , 已经在渗透这个公司的许多行动风格 。
相比于竞争激烈 , 技术创新压力巨大的核心业务 , 虚拟货币显然就像一场躺赚的游戏 , 它需要的更多是定价、囤货、微微改良产品等“投机”的操作 , 然后完成对“掘金潮里卖铲子”这件事的垄断 , 即可获得巨大收益 。
体现在表面的 , 就是越来越慢的产品创新迭代 , 技术突破 , 和越来越花心思的矿卡产品设计、库存炒作以及明晃晃的对挖矿收入的粉饰 。
如果套用Facebook早期工程师杰夫·汉默巴彻批评互联网公司的那句话:“我们这一代人中最优秀的头脑 , 都在思考如何让人们点击广告 , 这太糟糕了” , 那么沉迷挖矿的英伟达 , 同样聚集了最棒的工程师们 , 但如果这些工程师们聚在一起最终就是为了研究挖矿 , 那同样要说一句:
这也太糟糕了 。
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