关注 “每一本书|当一款游戏开始劝人读书( 三 )


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比如卡牌女巫所关联的读物《叫魂》 。 这是一本由著名汉学家孔飞力编写的社会历史名篇 , 作者通过早年在北京第一历史档案馆的工作经历 , 深度整理剖析了发生于1768年清朝乾隆时期的“叫魂案” , 并凭借此书于1990年荣获《列文森中国研究最佳著作奖》 。
不过这本书在国内辨识度不高 , 封面上的介绍语还让它有些许“敏感” 。
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我顺手也买了一本
后来经过内容团队仔细确认 , 发现这本书除了标题有些阴间以外 , 其他内容都很正常 , 确实是一本非常有价值的读物 , 因此在荐书人的极力争取下 , 它才得以在皇室书单中保留下来 。
此外为了确保这次活动不会成为策划团队主观层面上的自嗨产物 , 每一个角色在初步敲定两三本可对应的书后 , 他们自己作为荐书人还需要去豆瓣上比对每本书的评价 , 从经典度、文学价值、类别等各种角度精挑细选 , 最终以回避一些不必要的争议 。
但即便如此 , 直到活动上线前 , 大家依然心怀忐忑 。
“压力挺大的 , 这些书是深了 , 是浅了 , 玩家们是不是都看过 , 毕竟很多知识面自己没有触及到……太多的东西需要担心了 。 ”
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但从现阶段的结果来看 , 这些担忧有些多余 。
活动对外宣推后 , 各大平台都有不少的玩家响应 , 反馈大体上是积极的 。
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不仅如此 , 在线下活动的过程中 , 工作人员还遇到了不少热情洋溢的的高端玩家 , 人均6800杯 。 他们曾经尝试与之攀谈 , 但对话的结果却往往十分戏剧化 。
比如有一位玩家进店后便一直在书架前对着上面的读物和对应角色指指点点 , 与朋友谈笑风生 , 看到一些对应较深的梗也能暗自发笑 。 朦朦团队成员欣慰之余也有些好奇 , 上前问他“书架上的书都还能get到吧?”结果对面回答 , “一眼就看出来了 , 书一大半都看过 。 ”
这让在场的工作人员既惊讶又佩服 , 有的甚至在一旁小声自嘲:“咱这算不算白忙活了?(笑)现在的年轻人 , 成长速度、知识面广度和我们真的太不一样了 。 ”
另一个有意思的地方是 , 虽然起初考虑到是否“接地气”的问题 , 书单中也加入了许多诸如《射雕英雄传》《红楼梦》《魔戒》《鲁滨逊漂流记》之类的大众读物 。
但根据购买情况来看 , 许多玩家在选择书籍时却意外地偏好小众 , “你大概很难想象一个小姑娘进来 , 最后怀里竟然揣着本《高堡奇人》走的 。 ”
在书单设计之初 , 整个团队曾经对此抱有非常朴素的期望 。 “如果能让喜欢游戏的玩家因此接触到一本此前未曾阅读过的书 , 那便是做了一件好事 。 ”
但事实证明 , 无论策划团队也好 , 身居一侧观察的我也罢 , 在某些程度上可能都有些低估游戏玩家的阅读量了 。
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最后关于这次活动 , 我也问过朦朦目前策划团队的看法 。
“在你们看来 , 这个活动目前的状态达到预期了吗?”
对此他们予以了部分的肯定 。 “从线上线下的玩家评论来说 , 这个活动基本上已经得到很正向的反馈了 。 ”
除此之外 , 她还提及了一点自己与团队的两个小私货 。
其一是 , 考虑到执行成本 , 在她的记忆中 , 活动最开始有想过书店的合作可以全部走更加方便的线上渠道 。
但联想到近些年来线下实体书店并不景气 , 期间遭遇经营危机而被迫关闭的案例也不少 , 因此 , 团队中不少爱书人士和《皇室战争》品牌方一起尝试着联系了一些线下书店 , “多少有些小情怀在里面 , 希望能够借助游戏的力量 , 来完成些力所能及的事情 。 ”

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