关注 “每一本书|当一款游戏开始劝人读书( 四 )
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另外除了宏观层面 , 所有参加荐书的策划成员也获得了安利好书的“私货权” 。 ——在符合书单标准的情况下 , 他们将拥有一次“任性”的机会 。 “在决定角色最终对应哪本书、以及撰写角色推荐语时 , 读过这本书的荐书人拥有更高的权重 。 ”
在他们看来 , 能够将自己最忠爱的读物分享给更多人看到 , 让经典流传下去 , 本身已经是一件很有成就感的事情 。
截至目前 , 这场游戏与书的活动还在继续推进 。 目前三联书店已经在北京完成试点 , 重庆 , 上海和武汉的各家分店在活动开始后的第二天便已经按捺不住 , 联系团队商量合作事宜 , 希望将合作推广到其他城市的书店 。
与此同时 , 关于皇室书单 , 官方后续也在线上渠道持续进行发散 。 他们鼓励玩家亲身参与到活动中来 , 不仅仅是读书 , 买书 , 更提倡大家积极荐书 , 将更多书单本身没有覆盖到的优秀作品纳入其中 。
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期间有不少用户的确十分认真地去做了
“我们来做这件事 , 可能只是103张卡对应着103本书 , 但在玩家和读者眼中 , 这103张卡可以对应1030本书 , 甚至更多 。 ”朦朦对我说 。
两种精神食粮打破了次元壁 , 同时收到了玩家和读者的喜爱 , 这个结果很有纪念意义 。 如果这场“游戏推书”活动正向循环下去 , 或许会给游戏行业带来一些启示 , 也希望未来我们能看到更多聚焦在“流水”“拉新”“数据”“活跃”之外的游戏活动 。
来源:游研社
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