限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法( 二 )


限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
团队在前期概念设计中 , 由于整个游戏的玩法围绕“倒计时”这一元素 , 体验过程中会给玩家带来一定的压力感 , 所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦的视觉体验 , 根据已有的原型和类似风格游戏美术效果作为参考学习之外 , 也同时去构思如何创新出自己的美术效果 。 团队前期的设计在玩法敲定前就进行了多次尝试 , 角色也从一开始的三头身模型调整成二头身帧动画 , 场景也选择卡通风格的造型 , 同时强调氛围感 , 这种3D+2D的制作也相对减轻了建模的压力 , 风格上也更符合预期 。 其次场景搭建过程中 , 环境光照也是提升氛围的一个重要原因 , 在相同的季节场景中通过光影遮挡 , 白天黑夜的对比 , 来使相同的元素有各种不一样的视觉变化 。
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩 , 因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景 。 在整体的美术基调敲定后 , 便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡 , 每个关卡都是新的场景与机制 , 且团队制作了丰富的交互与声音细节 。
当我们追问“这个故事中 , 主角的‘身世’是怎样的 , 为什么会出现在这个神秘的箱庭世界里?他/她为何背负倒计时的‘诅咒’?”杜恺向我们卖了个关子 , 只提到了“倒计世界中有着神秘的诅咒 , 任何角色都会受到倒计时的影响 。 ”他强烈建议玩家亲自玩一遍这个游戏 , “戴上耳机上手玩就好了 , 玩要比云有趣的多” 。 看来我们只有亲身经历这场倒计时的冒险 , 才能解开团队真正想传达的理念了 。
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
整部游戏是否还有除了“打碎水晶 , 走向下一个箱庭”的玩法呢?他们该如何保证玩家能够保持着游戏热情接着玩下去 , 直到通关?杜恺:“除了收集星星通关以外的玩法 , 每个关卡我们还给玩家提供了高级挑战 , 希望鼓励玩家用一种全新的方式通过关卡 , 同一张地图做出不同的通关体验 。 我们通过关卡的设计与编排 , 保证了游玩过程中的新鲜感 , 以此给予玩家游玩动力 。 ”他又向我们进一步说明 , 所谓高级挑战是在原有关卡的基础上 , 用一种不同的方式通过关卡 , 例如从基础的解谜过关一转思路为时间资源的极限管理 , 或是寻找邪道通关法 。 团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时 , 带来一定体验上的新鲜感 。
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
文章图片
我们有注意到 , 游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具 , 那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢?如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素 , 并增加一定的选择感和趣味性(藏了一些开发组的小癖好) , 其实并不是“内购系统” 。 不购买道具当然可以通关 , 道具会小幅提升玩家的游戏体验 , 给予玩家一定的局外成长感 。 局内是玩家需要探索收集的必要能力 , 局外是通关后的永久成长奖励 , 两者的定位不同 。 ”

相关经验推荐