一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作


一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作

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大多格斗游戏都有挑衅的设计 。而且每个角色的挑衅动作都很多有特色,和人物性格息息相关,总之就是很“欠揍” , 让人看到就生气 。
那么游戏开发商设计这个动作,到底是什么目的呢?对玩家有什么影响呢?
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说实话,我们人机对战时候,CPU要是使用挑衅这个动作,那就是给我们制造机会 。它们使用挑衅之后,多半会将整个动作做完,而此时冲上去攻击必定可以得逞 。
《真侍魂》的花讽院和仲、娜可露露最喜欢使用挑衅,而这两个人物也是比较难打的,但只要他们敢挑衅那稳了 。
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就算玩家的血量比他多,就算此时他已经残血了 , 一样会做出挑衅的动作 。最烦的则是不知火幻庵的挑衅 , 嘲笑声很刺耳,最关键的是速度太快根本没机会下手 。
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这恐怕是格斗游戏CPU的通病,就喜欢挑衅,但在玩家眼中就是白给 。
在实战中,如果玩家在攻击间隙“挑衅”对手 , 心态好的人自然不会有什么反应,而心态差的人必定会马上报复,而这恰恰会给对手制造机会 。
心里气不过,连续投币 , 非要给对手一个教训 。但却一直无法得手,就这么连续输了几把,心态也就崩了,摇杆和按键砸得啪啪作响,老远就能听到响声 。
此时现实中的玩家只要稍微嘲笑或者挑衅一下,那绝对会爆发 。拿板凳砸都是轻的,搞不好就抄家伙直接干起来 。
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高手过招的话 , 一般没人敢这么玩 。0.1秒就能分数胜负,没有挑衅的机会 。
但凡事也有例外,记得当年游戏厅有个玩家就因为“龟”,成为了远近闻名却也臭名昭著的《拳皇97》高手 。只要距离拉远就会挑衅别人,别人冲过来他又开始使用牵制,反正就是耍无赖 。
最可恨的是,偶尔将对手打晕了之后 , 他直接使用挑衅(我们这边规定打晕后不能追击) 。有一次就是因为挑衅了一个有背景的混混,被打得鼻青脸肿,很长一段时间都没出现 。
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【一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作】 其实这些事,在游戏厅似乎都是司空见惯的了 。
“挑衅动作”在SNK已经有很漫长的历史了最初的作用并非是为了嘲讽激怒对手 , 而是降低对手的能量 。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体现出来了 。
《龙虎之拳》有一个非常特殊的按键:D , 只要我们点击了 , 就会出现一些比较强奇怪的动作 。如今看来就是一种嘲讽或者挑衅 。
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《龙虎之拳》的画风比较粗犷,人物比例相对比较大,两个实力相当的玩家一般不会给挑衅机会的 。但只要距离已拉开,必定会相互挑衅 。
在当时的玩家看来这是一种战斗技巧,而并非是针对别人的嘲讽 。
《龙虎之拳》三个版本都是一样 , 只要挑衅别人就可以减少对手的能量值 。
能量值在《龙虎之拳》的意义和其他游戏不同,不仅仅是超必杀要用,普通的必杀也都要用到,在没有能量值的情况下,你什么招都憋不出来 。

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