一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作( 二 )


一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作

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挑衅的存在 , 就是激励玩家:能主动 , 就绝对不能被动 。
《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用 。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分 。
一直以为拳皇97挑衅动作 拳皇97那些牛逼的操作

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到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别 。
从《拳皇97》开始,挑衅键就直接换成了start案件,在主机平台稍微有些不同,不过都是单键就能释放 。也是从此时开始,失去了挑衅减能量的效果
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有意思的是 , 在《拳皇98》EXTRA模式再次加入了挑衅减少能量的效果 。当然了,前提是两人都选择相同的模式才行 。这也是在向经典致敬的一种方式吧!
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《拳皇99》挑衅没有什么效果,只有援助被召唤出来之后,可以通过“骂人或者嘲讽”的方式降低对手的能量 。
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《拳皇2000》为“挑衅”加入了创新,只要我们使用,就可以将能量球换成援助上场的次数 。要知道,在音巢篇的援助设定,用好了的话甚至比能量球更加有用 , 很多超级连段都需要援助的帮忙 。
当然了,类似坂崎由莉、藤堂香澄成为了援助,一样可以通过唾骂对手的方式减少能量球哦!
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到了《拳皇2003》之后情况又不一样了 , 挑衅对手之后居然可以加能量槽 。
其实这种设计才是最正确的,毕竟能量槽我们一般都看成怒气槽,在被对手嘲讽之后怒气会增加 。要是刚好嘲讽别人之后将能量加满了,那就得不偿失了 。
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玩街机游戏的玩家,如今基本上也都35 了吧!当年的玩家如今也分为了格斗游戏和过关游戏两种 , 这在各大游戏平台就能明显看出区别 。
玩过关游戏的玩家,就算玩格斗游戏一般也都是人机对战;专属玩格斗游戏的玩家,根本不屑玩其他街机游戏 。
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还记得当年玩清版过关游戏,只有十来岁的我,常常和别人玩得面红耳赤的;
如今在平台上面免费玩,偶尔也会因为对手的操作失误而愤怒不已 。
只是当年玩游戏挨骂也要坚持玩完 , 如今只要有点不爽就直接退游 。
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玩格斗游戏,几十年前我们会因为别人的嘲讽而暴跳如雷,甚至直接干架;如今在平台上面只要有人敢无视规则或者挑衅,那各大社区贴吧论坛都会成为口诛笔伐的主要战场 。
没错,玩游戏的人心态永远都是一样的!这就是一代人对街机游戏的执着 。
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