养成舰队,不光需要启动资金 , 更需要足够的大船和NPC海员 。能否在前期招募尽可能多的海员,直接影响了四位主角的开局难度 。其中属阿拉伯主角最坐牢,主线剧情战斗多发,在开局很长一段时间内却只有一个副手可用 , 甲板界面轮班倒 。僚舰无人担任舰长,前面提到的连携炮击系统也就像个笑话 。
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每位海员拥有五维属性、三种独有特性、数十种作用和水平各异的技能,还能学习最多五种语言,这些设计使得整个技能系统看起来琐碎而臃肿 。
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部分城市的书店可以买到让NPC海员学习语言或技能的书籍,不得不说,这部分存在最离奇的设定 。书籍会随着游戏进程推进卖得越来越贵 , 而且学习技能也存在语言、属性、技能等先决条件——而且书居然是消耗品,用过一次就消失,不能再给其他海员使用 , 说是读书,更像吃书 。
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作为参考,游戏开局时一本书只卖3万块
还有和造船技能相关的修理室,只有改出修理室并安排海员进驻 , 玩家才能修理船只老化 。船只老化是在《大4》民间MOD中出现过的、用于提升游戏难度的机制,但MOD里的老化速度绝对没《风帆》快 。所有船只的耐久上限都会缓慢下降至原来的一半,在海盗面前变得异常脆弱,若不安排修理工,就得花钱买新船 , 治标不治本 。
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老化速度快过核辐射
说到买船,船厂在游戏前期仅提供中小型船只,必须等到游戏中后期有了商会,通过投资提升城市技术度,才有大型商船或战船出售 。这一点其实也师承《大航海时代》 , 不同的是,所需投资金额巨大,而且按月度逐渐消耗 , 进一步拉长了养成的时间,投入产出不成正比 。
玩家还可以从全球各地搜集来的船材与图纸订做船只,但高级船材也需要在有船材商店的城市投资后才买得到 。不同的材料还会给舰船提供各种随机词条加成,与其说是在造船,不如说是在抽卡 。
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哇!金色传说!
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《风帆》发售三天以来,我亲眼目睹游戏的Steam好评率从86%跌到了75% 。它终归没能摆脱导致航海游戏卖不出去的通病——缺乏地理知识和航海经验的新玩家,抱怨引导缺失、数值不合理、节奏太慢热;熟悉套路轻易上手的老玩家 , 嫌弃游戏太简单、后期没事做 。
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再加上制作组对航海游戏颠扑不破的三位一体要素——冒险、经商、战斗,做了一定的取舍和侧重,导致关于这部游戏的评论争议不断 。把冒险和经商要素当成过程的玩家,宁愿退款表示抗议;而把它们当成一种结果的玩家,却沉迷其中,无法自拔 。
游戏中的无数细节和彩蛋,让我坚信制作组并非故意消遣老玩家的情怀,一些机制上的问题 , 更像是缺乏经验或赶工所致 。
《风帆》缝合了大量的游戏机制,使它更像一块试验田,我们理应从中得出一些结论来:哪些来自2003年的玩法必须保留;哪些来自2023年的模式需要舍弃 。
这几天里 , 《风帆》制作组每天都在提供更新,修复Bug、调整数值、更改机制和添加引导 。根据网友解包,以后游戏还会加入新的主角,带来新的故事 , 短期内不必担心制作组做出“艰难的决定” 。
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